
台灣旺宏電子宣布逐步停產 ROM 晶片,也不打算開發下一代產品,將嚴重衝擊任天堂 Switch 1 代主機的遊戲卡匣,而 Switch 2 因為改為了 NAND Flash 晶片,影響較小,但因為記憶體成本、供貨緊張的因素,讓相關遊戲的實體卡匣正面臨實體遊戲價格暴漲或只有數位板的陰影。
初代 Switch 使用的記憶體卡匣採用 ROM 晶片,具備不易漏電、耐存放的特性,資料即使不插入主機中 10 年也不容易出現資料流失,其中有約 60% 的卡匣晶片都是台灣旺宏電子負責供應,同時旺宏電子也是世界最大的 ROM 晶片製造商。
然而旺宏電子在近期法說會上表示, Switch 1 代已進入生命週期尾聲,加上數位下載的比例攀升,佔據任天堂 Switch 遊戲銷量的 60 %,以及 AI 市場的產能排擠,讓 ROM 晶片的營收占比從去年的 20% 降到只剩不到 5%。
因此從今年第三季開始,公司方已經減產 ROM 晶片的產量與規劃逐步停產,將資源挹注到 NOR Flash、3D NAND 與 eMMC 等快閃記憶體上,布局 AI 伺服器、車用、太空衛星市場。
這項消息意味著 Switch 1 代的實體遊戲卡片數量將會逐步變得稀缺,雖然市場上還有其他廠商也有能力生產 ROM 晶片,但隨著主機世代交替、產能規模縮減,都可能讓中小型遊戲的卡匣失去成本控制能力,選擇售完不再生產, 僅剩大型遊戲商和任天堂本家的遊戲還能繼續少量鋪貨。
不過對於已經轉移到 Switch 2 主機的玩家,由於 Switch 2 的卡匣已經轉換成了與 SD 記憶卡、SSD 相同的 NAND Flash 晶片,ROM 晶片停產不會造成卡匣根本性的斷貨。
左 1、2 為 Switch 2 遊戲卡匣,右為鑰匙卡
(出自 YouTube:Spawn Wave)
然而,由於現在 AI 掃光了所有儲存晶片,任天堂選中的 64 GB、32 GB 遊戲卡匣剛好屬於晶圓廠利潤最薄的那一塊,在現今成本暴漲的情況下,實體遊戲將會嚴重吃掉銷售利潤,使得已經發售的遊戲面臨繼續賣也不是,停售也不是的尷尬情況。
與此同時,目前 Switch 2 實體遊戲本身會比數位貴約 US$ 10(約 300 台幣),然而一旦成本突破能吸收的極限,將可能促使廠商更傾向鑰匙卡,或是調整數位板與實體版的價差,從而保障收益。