
Steam 遊戲開發者使用生成式 AI 的比例持續攀升,根據 Reddit 網友 u/ploz 統計,Valve 自 2024 年 1 月啟動 AI 使用揭露制度,至今 Steam 累計 63,600 款新作資料顯示,2026 年 10 月有 49.9% 的新遊戲自曝使用 AI 生成內容,接近每兩款就有一款採用 AI,相較 2024 年 1 月比率僅有 1.7%。
Valve 從 2024 年 1 月開始要求開發者在 Steam 商店頁面揭露遊戲是否使用生成式 AI,讓玩家能夠了解作品裡哪些內容由 AI 協助製作,u/ploz 整理 Steam 公開數據及 Valve 儲存的 AI 揭露標記,統計自 2024 年 1 月制度實施以來上市的約 63,600 款遊戲
2024 年全年 Steam 有 13.2% 的新作揭露使用 AI,2025 年提高至 24%;2026 年至今達 40.1%,其中 2026 年 10 月更攀升至 49.9%,幾乎是 2025 年同期 26.4% 兩倍,也創下統計資料的最高紀錄。但數據只反映主動申報的情況,不代表有在用 AI 的遊戲都有回報。
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從遊戲規模來看,AI 揭露在獨立開發的小型作品更加普遍,2026 年上市、Steam 評價數量少於 10 則的遊戲,有 47% 揭露使用 AI;累積至少 1,000 則評價的遊戲,揭露比例僅有 14%。
開發者的發行規模也呈現類似趨勢。2026 年推出至少 10 款遊戲的開發者,有 68% 的作品揭露使用 AI;當年度僅推出一款遊戲的開發者,相關比例則為 37%。
至於 AI 在遊戲製作過程的用途,最常見的項目是美術素材,占所有 AI 使用揭露案例的 63%,其次依序為文字與翻譯(30%)、商店頁面及行銷素材(26%)、音樂(21%)、程式碼(16%)及語音(7%)。
值得注意的是,讓 AI 在遊戲進行過程即時生成內容的作品僅占 3%,另外有 8% 的遊戲表示 AI 僅用於製作商店頁面相關素材。從前述數據來看,目前開發者使用生成式 AI 的主要方向都集中在美術、文字及宣傳素材等製作環節,而非直接改變玩家遊玩時的內容生成方式。
u/ploz的分析亦比較 Steam 新作的評價表現,在至少有 50 則玩家評價的作品中,有揭露使用 AI 的遊戲平均好評率為 77%,未揭露使用 AI 的遊戲為 83%,但統計只能反映兩組遊戲的平均評價差異,不能直接證明 AI 的使用是造成評價落差的原因。
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Valve 於 2026 年 1 月調整 AI 揭露規範,聚焦玩家看得見、聽得到的生成內容,未涵蓋幕後輔助工具,因此開發者即使使用 AI 協助製作,若未產生玩家可直接接觸的內容也未必需要揭露,導致現有統計無法完整反映遊戲產業的 AI 使用情況。
另一方面,目前 Steam 沒有提供專門用來篩選或排除 AI 生成內容遊戲的功能,玩家若想確認作品的 AI 成分,還得逐一查看商店頁面的「AI 生成內容揭露」欄位,或靠肉眼判斷。
Almost half of the games released on Steam in October disclosed AI-generated content (49.9%, up from 1.7% in January 2024)
by u/ploz in Steam