
由 Activition 動視旗下開發商 Infinity Ward 主導的《決勝時刻》(Call of Duty)第 23 部作品《決勝時刻:現代戰爭 4》(Call of Duty: Modern Warfare 4)現已上市,這次找來 Beenox 合作,為 PC 版提供更精細的畫質設定。

《決勝時刻:現代戰爭 4》使用自家的 Infinity Ward 引擎進行開發,導入業界先進的視覺特效、照明、材質與角色渲染技術。
本作並未使用最吃效能的光線路徑追蹤,但透過機器學習壓縮技術來處理動態環境光遮蔽和全域照明後,能夠進一步最佳化微調光柵化(Rasterization)管線,用較低的運算成本實現了接近光線路徑追蹤的視覺效果。
在光線追蹤效果設置為「高度」的情況下,《決勝時刻:現代戰爭 4》會同時啟用光線追蹤反射 + 光線追蹤全域照明。
效能實測
《決勝時刻:現代戰爭 4》目前版本存在一道限制,啟用光線追蹤時,系統無法同時啟用 NVIDIA DLSS、AMD FSR 與 Intel XeSS 的 Upscaling 超解析放大技術,只能使用遊戲內建的 SMAA Nx 反鋸齒,但可開啟 DLSS 與 FSR 的補幀效果(暫不支援 XeSS 補幀)。
由於遊戲中有內建 Benchmark 測試基準,接下來的效能測試都會使用該模式進行。

以 GeForce RTX 5090 為例,在 4K Ultra HD 2160p 解析度開啟原生最高畫質,可跑出 137 fps 的流暢度。但若啟用高度光線追蹤,流暢度僅剩 50 fps,大概只有非光追的 36%。然而再啟用 NVIDIA DLSS 4.5 的 6 倍補幀後,流暢度可接近 250 fps,是原生光追畫面的 5 倍。
無光追最高畫質
先來看最高畫質設定無光追且沒有任何超解析度放大的成績。

2160p 解析度下除了 RTX 5090 可跑 137 fps,RTX 5080 有 93 fps、RTX 5070 Ti 有 82 fps、RTX 5070 有 65 fps 在及格線上,RTX 5060 Ti 僅剩 48 fps 勉強堪玩。
AMD 陣營在無光追環境的表現倒是不俗,Radeon RX 9700 XT 在 2160p / 1440p 分別跑出 92 fps / 140 fps 基本追平 RTX 5080,RX 9700 跑出 84 fps / 129 fps 小贏 RTX 5070 Ti,RX 9600 XT 跑出 53 fps / 87 fps 則介於 RTX 5070 和 RTX 5060 Ti 之間。
Intel 陣營顯卡的定位比較入門,2160p / 1440p 解析度解析度的流暢度都不太堪玩,僅 Full HD 1080p 解析度的 Arc B580 有跑出 61 fps 及格線上,Arc B570 的 54 fps 稍弱但也算堪玩。
光追 + 補幀
接下來是啟用高度光線追蹤搭配各家補幀技術的成績,NVIDIA 可開到 6 倍補幀,AMD 目前只提供 2 倍補幀,Intel 在本作中無法開啟補幀便不計入比較。

2160p 解析度下 RTX 5090 跑出近 250 fps 仍然一騎絕塵,RTX 5080 的 156 fps、RTX 5070 Ti 的 134 fps、RTX 5070 的 103 fps 表現都不錯。RTX 5060 Ti 的 76 fps 較容易看到補幀殘影,建議改用 1440p 解析度。
AMD 陣營 GPU 本身的光追性能並不強,加上只有 2 倍補幀,因此即便是最高階的 RX 9700 XT 也只能跑出 50 fps,比 RTX 5060 Ti 還慘
總結

從原生畫面來看,《決勝時刻:現代戰爭 4》最高畫質有一定的效能壓力,若再加上光線追蹤就更吃重。
由於目前版本技術限制,開啟光線追蹤的情況下只有 NVIDIA GeForce RTX 50 系列顯卡靠著 6 倍補幀呈現較好的畫面流暢度,希望接下來更新能讓光線追蹤與超解析度共存,並且啟用前作就支援的光線重建技術。