credit: BIC Festival 2026
Valve 旗下 Steam 商務團隊於 10 月 27 日在南韓 BIC Festival 2026 舉行的開發者活動「Steam Indie Connect」回應近期 Steam 平台充斥低品質 AI 生成遊戲(AI Slop/簡稱 AI 糞作)、仿冒作品,以及獨立遊戲難以獲得曝光等問題。
根據韓媒 Inven 現場報導,Valve 表示公司已充分意識到現況,內部也有不少人正針對 AI 低品質遊戲研究解決方案,但不打算透過限制開發者使用的工具來處理問題,而是希望讓 Steam 的推薦與探索機制變得更聰明、更靈活。
近年生成式 AI 降低遊戲製作與複製作品的門檻,Steam 上的 AI 糞作數量遂成為開發者關注的問題,外媒報導提到,2025 年 10 月同期的新品節約有 17% 的 Demo 揭露使用生成式 AI。
而本站報導在今年 10 月的 Steam 新品節期間有超過 7 千款試玩版同時登場,讓投入多年時間開發作品的獨立團隊更難脫穎而出,粗製濫造的遊戲海量冒出的現象再次引發討論。
針對開發者質疑 Steam 新品節的推薦機制是否放任糞作搶走曝光,Valve 商務團隊成員 Marc Wilkinson 說明,活動開始的前兩天平台會以完全隨機的方式向玩家展示遊戲,之後才逐漸啟用個人化推薦,根據玩家的活動紀錄推薦更符合個人興趣的作品。
Wilkinson 表示,隨機推薦是為了避免開發者鑽研演算法漏洞、藉此搶占曝光,並希望每款參展遊戲都有公平的展示機會,但他坦承這套機制確實會讓部分濫作獲得曝光。
「我們很清楚這個問題,也有相當多的同事在思考該如何解決。」Wilkinson 說部分批評 Steam 新品節充斥低品質遊戲的報導主要聚焦在活動開始的前幾天,系統尚未進入個人化推薦的階段。
Valve 也承認,Steam 新品節的規模已與過去大不相同,Steam 商務團隊成員之一的 Tom Giardino 回憶,約莫 3 年前他們還得主動向開發者宣傳新品節活動,當時只有 50 或 100 款遊戲參加,如今已經有數千款作品競爭玩家目光。
AI 仿冒遊戲加速出現 Valve建議開發者經營社群持續更新
除了 AI 糞作淹沒 Steam 商店頁面,AI 仿冒作品同樣為獨立開發者捎來不安,有開發者在活動上透露近期收到恐嚇郵件聲稱如果不付錢就會用 AI 複製其遊戲搶先推出,因此詢問 Valve 是否有保護開發者的相關措施。
Giardino 表示,仿冒遊戲並非生成式 AI 出現後才有的現象,過去就有人在看到 Steam 新品節上的新穎玩法或創意概念後迅速製作類似作品,AI 只是進一步加快複製過程,讓仿冒者更容易搶先推出複製遊戲。
面對開發者希望平台限制 AI 使用的聲音,Giardino 表明 Valve 不打算限縮開發工具:「我們不希望扮演把關者,去告訴開發者哪些工具可以用、哪些工具不可以用。」
至於如何降低 AI 仿冒作品的衝擊,Giardino 建議開發者持續經營社群,透過官方網站、社群平台與玩家建立關係累積信任與支持,玩家對原始開發團隊的認同是仿冒作品難以取代正版的重要因素,但經營社群需要時間,也無法單靠這項做法解決所有問題。
另一項關鍵工作則是持續更新遊戲,加入新功能、獨特風格(personality/개성)與創意,讓作品不會只依賴容易被複製的單一概念。
「與其依賴某個容易被別人複製的機制,不如持續發展自己的遊戲,加入獨到概念的功能、個性與創意。」
Giardino 提到 Valve 長期以來面對盜版問題的基本思路,就是讓正版成為最好的版本,而非一味採取強硬的防盜措施,他認為這項理念也適用於 AI 仿冒遊戲。
針對以複製遊戲為手段的勒索威脅,Giardino 則認為這類事件更趨近執法機關處理的問題,但 Valve 不會踢皮球、願意調查開發者提交的個案,並在可行的範圍內提供協助。
不會限制開發者上架 Valve選擇改善Steam的探索體驗
對 Valve 而言,如何讓玩家找到真正感興趣的遊戲並非最近才出現的課題,Giardino 指出,約 14 年前 Steam 推出 Greenlight 時,開發者就曾要求平台過濾掉不好的遊戲,後來 Steam Direct 上線,也有人希望增加隱藏特定作品的選項。
然而,Valve 過去並未直接將遊戲區分為「好作品」與「壞作品」,而是持續調整商店體驗,希望讓適合玩家的遊戲更容易被發現。
這次面對 AI 生成遊戲與仿冒作品增加的問題,Valve 延續相同方向,Wilkinson 說平台能理解現行推薦機制存在取捨,公司還在研究改善方式。
Giardino 則說 Steam 並不完美,還有許多可以進步的空間,「與其限制開發者使用 Steam 的權限,不如讓 Steam 成為更聰明、更具動態性的平台,這才是我們理念的出發點。」