
22 歲狂人把整個瑞士搬進《Minecraft》!就讀瑞士蘇黎世聯邦理工學院(ETH Zürich)的 Beda Good(網名 Manifold)透過政府公開地理資料打造「Blocks」計畫,將全境 41,285 平方公里的國土以 1 個方塊對應現實中的 1 公尺轉換成方塊世界,允許玩家探索等比例還原的瑞士地形。
目前「Blocks」提供約 2,400 平方公里的少女峰-阿萊奇冰河(Jungfrau-Aletsch)區域免費下載,若想把整個瑞士玩透透,完整版從 15 瑞士法郎(約新台幣 585 元)起跳,但目前只賣給居住在瑞士境內的居民。

Manifold 向瑞士媒體《20 Minuten》表示,能夠實現這項計畫關鍵在瑞士聯邦地形測量局(Swisstopo)免費提供地理資料,讓開發者得以將官方測繪成果應用於不同用途。
「Blocks」並非開發者人力逐一放置方塊,而是透過程式整合多種地理資料自動生成遊戲世界,地形高度以 swissALTI3D 數值高程模型為基礎,湖泊底部使用 swissBATHY3D,森林與樹木高度則參考 swissSURFACE3D;建築物來自 swissBUILDINGS3D。
瑞士地形模型 swissTLM3D 則提供河川、湖泊、森林、道路、鐵路、橋梁、水壩、防雪設施等資訊。其他資料來源如判斷冰河碎石與積雪的 SWISSIMAGE 航空影像、GeoCover 地質資料、比例尺 1:500,000 的岩性地圖、GLAMOS 冰河資料,以及蘇黎世聯邦理工學院製作的冰河厚度模型。
系統會參考瑞士國家森林清查資料,區分闊葉林與針葉林的混合比例,並利用瑞士棲地分布圖辨識草地、荒原、碎石地、葡萄園與農田等環境,但 Manifold 沒有公開各種網格與向量資料分配權重,以及轉換成不同類型《Minecraft》方塊的具體方式。
所謂的 1:1 比例,主要是指遊戲世界中的地形尺寸與實際地貌相對應,像是瑞士最高峰杜富爾峰(Dufourspitze)在麥塊標高 4,634 個方塊,馬焦雷湖(Lago Maggiore)附近的最低點則是海拔 193 個方塊的高度,開發者也希望讓馬特洪峰呈現與現實相近的高度及陡峭程度。

儘管過程繁複,但不代表《Minecraft》地圖能精準還原每一公尺的實際環境,Manifold 表示他只有抽樣檢查沒有逐公尺確認,並將部分建築簡化,道路、橋梁、樹木與水域也可能有結構漏洞,此外原生地圖為瑞士的矩形範圍,部分鄰國領土也會一併納入。
而瑞士邊境缺乏同等精度的資料,Manifold 改用歐盟哥白尼計畫(Copernicus)的高程模型,其測量點間距約 30 公尺,代表地形轉換遊戲會更粗略,部分區域甚至存在缺口,銜接日內瓦的地塊亦缺少建物資料,出現原本該有房屋、遊戲卻生成樹木的情況。
阿爾卑斯山只能在舊版麥塊呈現
瑞士和台灣一樣境內有不少高聳山峰,但要把整片阿爾卑斯山搬進《Minecraft》,可不是開個新世界就能搞定。由於原版《Minecraft》的世界高度上限不足以完整呈現瑞士地形,「Blocks」必須借助模組 Cubic Chunks 突破限制,讓遊戲能動態載入不同高度的世界區塊。
根據 Manifold 的說明,Cubic Chunks 在 2017 年推出的《Minecraft》Java 版 1.12.2 上運作穩定,因此玩家還得安裝 Forge、Java 8,並建議使用 Prism Launcher 啟動遊戲,但不支援基岩版、家用遊戲主機及行動裝置。
硬體需求不能太隨便,他建議電腦至少配備 16 GB 記憶體,Manifold 曾使用搭載 AMD Ryzen 7 7800X3D、GeForce RTX 4070 與 32 GB 記憶體的 Windows 電腦,以及配備 M1 Max 晶片和 64 GB 記憶體的 MacBook Pro,成功實測體驗完整地圖。

此外,初次探索「Blocks」裡的新地點時,《Minecraft》需要根據圖資生成對應方塊,通常得花上幾分鐘,效能較弱的電腦可能還要等更久,遠距離視野也需要在首次啟動時建立,因此即使地圖已經載完了,也不一定進遊戲就能在山腳看到雪白山巔。
至於容量,免費的少女峰阿萊奇冰河地圖下載約 1.1 GB,完整瑞士地圖則高達 24 GB,Manifold 建議分別預留約 2 GB(免費版)到 60 GB(完整版)的儲存空間。

「Blocks」免費區域「少女峰-阿萊奇冰河」不需註冊帳號就能免費下載,瑞士全境版本的起價為 15 瑞士法郎,支付至少 48 瑞士法郎的玩家,還可將名字登錄在網站的「登峰紀念冊」(Gipfelbuch),未來推出的版本更新已包含在內。
不過,「Blocks」完整版目前只賣給住在瑞士的人,透過 Stripe 付款時,買家必須提供瑞士地址並確認自己住在瑞士境內,網站僅以「法律原因」解釋這項限制,因此實際付款人身處何地不受限制。

「Blocks」計畫目前處於搶先體驗階段,開發者接下來預計改善水面呈現與岩壁細節,填補部分國界及馬焦雷湖湖底的地圖缺口,並加入更新工具,讓玩家能更方便地取得後續版本。
至於將其他國家也製作成《Minecraft》地圖,Manifold 暫時沒有重建全球各國的計畫,但不排除未來拓展至其他國家,前提是當地具備類似瑞士般完整的地理資料。