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Steam 新品節暴增大量 AI 生成遊戲,讓 Valve 對於遊戲上架的審核機制也受到外界關注。近日陸續有開發者發現,Steamworks 的遊戲組建檢查表中,開始列出「透過 Steam 遊玩 5 分鐘」的要求,開發者必須先透過 Steam 執行自己的遊戲,才能完成這項送審前的必要檢查。這機制讓人聯想到任天堂《超級瑪利歐創作家》(Super Mario Maker)要求通關才能上傳關卡的設計。
Need help with configuring playtest on Steam
by
u/Anabolkick in
gamedev
在 Reddit 的 r/gamedev 討論區有開發者反映相關情況。一名開發者表示,自己的正式遊戲已經完成「Played Through Steam for 5 Minutes」檢查,但 Steam Playtest 版本仍顯示未完成。其他開發者則分享經驗,指出需要透過 Steam 安裝並執行對應的遊戲測試版本。
根據 Steamworks 開發者後台說明,得透過 Steam 啟動,並由擁有該遊戲的帳戶(開發者帳戶)遊玩至少 5 分鐘。也必須在過去 7 天內,或在目前遊戲組建上傳至預設分支後,曾經遊玩該遊戲。開發者在申請審核前必須完成這項檢查,上架時也有一樣的標準存在。
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這項新增要求直接列在 Steamworks 的組建檢查清單中,與 Depot 設定、組建設定及啟動選項等項目並列。依照 Valve 官方的發行流程,開發者必須完成相關檢查表,並通過商店頁面及遊戲組建審核,才能正式送審提交 PlayTest、Demo、上架等流程。


這機制不禁聯想到任天堂《超級瑪利歐創作家》,那款會要求玩家上傳自製關卡前須先親自遊玩,且證明關卡確實可以通關,才能分享上傳。而 Steamworks 目前的要求僅是確認相關帳戶曾透過 Steam 執行遊戲至少 5 分鐘,並未要求完成特定遊戲進度,也不代表遊戲已經通過品質檢驗。

目前不清楚 Valve 究竟從何時開始實施這項 5 分鐘遊玩要求,但這是否專門針對 AI 生成遊戲而設計目前在 Steam 相關官方文件尚未更新標注。不過在生成式 AI 低遊戲開發門檻導致新作數量持續增加的背景下,這新規定具有一定的象徵性對策。
因為過去 Steam 上架只需要處理上架費用等相關手續即可,可無論遊戲使用何種技術開發,要求開發者至少透過 Steam 執行一次自己的作品,對玩家來說覺得應該是相當基本的事情。至少推送到玩家面前時,開發者得先親自接觸自己準備交到玩家手中的遊戲體驗,至於 5 分鐘是否能代表某程度的完整性,因為開起來等 5 分鐘也是一種「遊玩 5 分鐘」,你會覺得這對策有效果嗎?