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近期的遊戲市場可謂是大作連發,不僅有《黎明行者之血》、《鬼武者》與《控制:共振》等優秀作品接連登場,在接下來幾天內也有許多備受期待的大作即將上市,其中由中國遊戲團隊靈游坊(S-GAME)開發暨發行、以武俠世界觀為核心的動作遊戲《影之刃零》,即將在 10 月 29 日正式上市,更是許多玩家期待的作品。
本次筆者搶先體驗《影之刃零》PC 版,並已通關遊戲主線,將針對世界探索、戰鬥系統以及角色成長等面向分享實際遊玩心得。本文全程無雷,僅梳理入坑前必知的背景設定,請安心享用。
冒險開端
玩家扮演的角色「魂」曾是神祕機構「組織」的利刃,然而遭到昔日的同伴背叛,並且被誣陷成殺害組織首領的兇手。在與摯友「左殤」的對決中深受重傷,命懸一線之時被神秘醫者「鬼手」施以秘術所救,雖然勉強保住性命,但也付出很大的代價,魂只剩下 66 天的壽命。
為了探明真相、洗清冤屈,魂在這神秘的武林世界中踏上了絕境旅程。在探尋答案的過程中,玩家將邂逅形形色色的人物與故事。
而身處亂世重壓之下,你在關鍵時刻所做出的每一個抉擇,都將深刻影響眾人的命運,並最終指引主角魂走向截然不同的故事結局。
本作的難度從簡單到困難依序分為入陣者、破局者與逆天者,其中逆天者的敵人還會有新的招式。
而當玩家通關過任一難度之後,將能解鎖新的難度「六十六天」,難度與逆天者相同不過有死亡次數的限制,好消息是遊戲中隨時可以根據自身的需求調整難度,且不會影響成就獲取。
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地圖與探索:極為豐富的隱藏要素
本作的地圖設計並非廣袤的開放世界,也不是單調的純線性冒險,而是由多個大型箱庭式關卡所組成的「區域化開放探索」。隨著劇情推進與主角「影之武裝」的解鎖,玩家將能陸續深入更多未知的區域。
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遊戲中設有不少暫時封閉的區域,大多需要特定的「影之武裝」來排除障礙才能通行。例如前期就能取得的「巨兇斧」,就能砍破擋路的樹木以開闢新路。
此外,影之武裝的種類相當豐富,不僅能大幅輔助地圖探索,在戰鬥中也各具不同的獨特效果。
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值得一提的是,本作含有大量的支線任務,且許多都與主線劇情高度相關,甚至會直接影響最終的結局走向。
因此強烈建議大家多花時間挑戰支線,除了能解開更多劇情脈絡與影響結局外,完成支線也能獲得相當豐厚的報酬,包含強力武器、飾品以及各類關鍵的強化素材。
而且本作的支線任務非常有誠意,絕非單純的跑腿或高重複性作業,每個任務都有獨特的劇情與特色。甚至不少任務在接取的當下無法立刻完成,需要隨著進度推展到後續地圖,才能找到進一步的線索與解答。
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遊戲初始時,地圖全貌皆會覆蓋在迷霧之中,直到玩家探索並啟動該區域的「鈴鐺」,才能揭開地圖的迷霧。鈴鐺的功能相當豐富,性質類似於類魂遊戲中的「篝火」不僅能讓主角恢復滿狀態,還具備區域間的快速傳送功能,甚至能直接在此進行武器、飾品與藥品的強化升級。
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不過本作本質上並非傳統的類魂遊戲。其中最顯著的差異,就是本作的死亡並沒有懲罰機制,其次是本作在與鈴鐺互動之後,遊戲中的敵人是不會重生的。
除了平時能在各個鈴鐺之間自由傳送外,面對某些地形較為複雜或路程較遠的區域,玩家也可以選擇消耗「穿行符」,隨時在野外直接快速傳送至指定的鈴鐺,省去不少來回奔波的時間。
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地圖與探索方面,《影之刃零》有著相當豐富的設計。看似錯綜複雜的路線,卻時常會繞回原本的區域,並在過程中開啟新的捷徑;仔細探索也能發現許多開發團隊安排的小巧思,或是在意想不到的角落找到隱藏獎勵,讓探索過程充滿驚喜。
除了地圖本身的設計,遊戲也準備了相當豐富的收集品,包括能補充故事劇情與世界觀的文本讀物,以及散落在地圖各處、附帶語音對話的「記憶之花」。後者還能永久提升角色的血量上限,讓探索不只是滿足好奇心,也能實際強化角色能力。
戰鬥系統:以「殺氣」為核心的流暢戰鬥
《影之刃零》的戰鬥系統相當豐富,動作的流暢度與打擊感都有著極高水準。加上親民的精準格檔判定與攻防無縫切換的設計,讓整體的對決過程兼具挑戰性與極致流暢的爽快感。
本作的戰鬥系統以「殺氣」為核心。攻擊方式分為不消耗資源的基礎攻擊,以及需消耗殺氣值、但傷害與破防效果皆更為強大的「殺氣攻擊」。
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有趣的是,遊戲採用了雙武器系統,玩家能在戰鬥中隨時切換武器;切換瞬間不僅能立刻派生銜接招式,還能直接將殺氣值補滿,實用性極高!不過需要注意,武器切換設有些許冷卻時間。
此外戰鬥還有一個需要注意的細節,敵人身上皆設有一條「破防值」(護甲/架勢值),只有將其打至見底破防後,後續的攻擊才能造成全額的實質傷害。
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由於每款武器的破防能力各有不同,因此在面對持盾或破防值極高的強敵時,便能展現雙武器切換的戰術價值。
例如選擇破防能力極強的雙手武器,如前期即可取得的「紅妝鬼斬」來快速削弱敵方架勢;一旦成功打破敵人的防禦,再立刻切回高頻率輸出的主武器進行全力猛攻,這會是不錯的戰鬥策略。
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而面對敵人的攻勢,玩家也有相當多元的應對方式。可以選擇長按格檔抵銷傷害,但會持續消耗殺氣;也可以在敵人攻擊命中的瞬間按下格檔使出「精準格檔」,不僅不消耗殺氣,還能連動角色能力暫時提升輸出。
若精準格檔敵人的「藍光攻擊」,帶來的回饋會更高,通常能直接造成敵人大幅度的硬直狀態。另外,當敵人使出無法格檔的「紅光攻擊」時,就必須依靠閃避來化解危機。
值得一提的是,本作短按一下的「精準格檔」是不會中斷當前動作的。
這意味著玩家可以在持續攻擊敵人的過程中,隨時根據敵人的招式直接按下精準格檔,完全不需要特地收招停手,且判定的寬鬆程度相當親民,極大地提升了戰鬥的流暢度與節奏感。
此外,玩家還能施展武器的「絕招」。每種武器都擁有獨特的絕招技能,需消耗不同於一般殺氣的特殊資源「精純殺氣」。
絕招除了能造成極高傷害之外,更重要的是具備極強的破防能力,通常還能直接打出大硬直打斷敵人攻勢,因此如何在關鍵時刻精準釋放絕招,將是扭轉戰局的重要課題。
此外,玩家最多能同時裝備兩款「影之武裝」投入戰鬥。雖然影之武裝所需的資源「暗源」補充相對困難,通常需要回到鈴鐺處才能補滿,但中後期的影之武裝在戰局中擁有極強的影響力。
例如能強行破防的純暴力型「巨兇斧」、適合遠距離輸出與牽制敵人的「羽弓」,甚至還有能召喚助手協助戰鬥、吸引敵方仇恨的「佛珠」,大幅豐富了戰鬥的戰術選擇。
角色成長:鼓勵玩家探索的成長機制
本作並沒有傳統的「角色等級」機制,取而代之的是類似技能樹的「能力修行」,以及透過探索收集品所帶來的成長。玩家能消耗素材與金錢,在能力修行中解鎖各種被動效果。不過這些被動能力大多屬於通用的基礎性能提升。
例如前面提到的攻防一體核心「行雲流水」(使閃避與格檔不中斷當前連招)、增加飾品的裝備欄位,或是縮短雙武器切換的冷卻時間等。這些主要是用來優化操作體感,與最終流派(Build)的建構關聯相對較小。
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真正的流派建構,主要還是取決於「武器、飾品與影之武裝」三者之間的組合與搭配。
以武器「青銅劍」為例,它的特色雖然是無法發動精準格檔,但優勢在於一般格檔所消耗的殺氣值極低;若再進一步搭配能降低格檔殺氣消耗的飾品「神機指環」,就能將這項特長發揮到極致,極大地提升玩家在正面攻防中的續戰力。
飾品分為攻擊、生存與輔助三大類別。玩家的飾品欄位最多可擴充至 6 個,但同類別的飾品上限只能裝備 3 個,因此即便是最熱門的攻擊類飾品,也必須有所取捨、精選其中三種使用。
而當遊戲推進至第三章地圖時,還能開啟飾品強化系統,讓飾品的附加效果獲得進一步的提升。
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除了裝備與飾品外,探索地圖所獲得的收集品也是能力成長的關鍵:
- 黑石:集齊 4 個黑石碎片可合成一塊完整黑石,能提升 10% 攻擊力與破防能力。
- 殺氣琥珀:集齊 4 個殺氣琥珀碎片可合成一塊殺氣琥珀,能提升 10% 殺氣上限。
- 記憶之花:集滿記憶之花可永久提升角色的血量上限。
最後在恢復與生存方面,遊戲提供了種類相當豐富的補藥,玩家最多可同時選用兩種攜帶。每種補藥的效果皆有不同。
例如初始的「藥葫蘆」屬於最通用的瞬間補血;而後續取得的「歸神湯」則兼具恢復與提升防禦力的效果,能大幅增強生存能力。
值得一提的是,這些補藥在戰鬥中皆可放心地彈性使用,因為只要與「鈴鐺」互動便會自動補滿,並不是需要花錢購買的消耗品。
角色成長方面的設計,很明顯是鼓勵玩家多探索,也相當鼓勵玩家多做支線任務。透過將獎勵回饋直接與探索、支線深度綁定,讓玩家也有足夠的動機去探索世界。
結語
整體來看,筆者認為《影之刃零》憑藉流暢攻防的戰鬥體驗、充滿驚喜的箱庭探索,以及與探索深度綁定的角色養成,提供了相當優秀的遊戲體驗。
遊戲在保有動作遊戲深度與挑戰性的同時,也透過親民的招架判定與友善的死亡機制,大幅降低玩家的挫折感也提升遊戲的體驗。
如果你喜歡爽快俐落的招架反擊、沉浸感十足的戰鬥體驗,同時也熱愛在武俠世界中自由探索,那麼本作絕對是值得推薦的作品!
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《影之刃 零》將於 2026 年 10 月 29 日於 PS5、Steam 上推出。