AI 遊戲衝擊 Steam 新品節示意圖。
Valve 旗下的 Steam 新品節(Steam Next Fest)10 月場次已於 10 月 20 日開跑,原本讓玩家搶先體驗獨立遊戲、讓開發者累積關注的年度活動,卻因生成式 AI 大量介入遊戲製作,低成本仿作接連出現,以及 Demo 數量暴增等問題引發爭議。
隨著近幾週 AI 程式設計工具掀起逆向工程、遊戲移植與程式碼混搭作品的熱潮,部分開發者開始擔心公開試玩版本可能成為競爭者快速複製遊戲的素材,連帶影響作品的原創性,發表時機如今不只受到市場動向影響,更有被模仿的壓力。
本屆 Steam 新品節的 Demo 數量介於近 7,100 至 8,202 款之間,不排除有部分遊戲下架,PC Gamer 在 10 月 19 日記錄到 Steam 媒體預覽頁面有 8,011 款 Demo,本站根據 Steam 平台官方及第三方平台同步比對,本文截稿前新品節共有 7,236 款 Demo。
各家數字可能受到截稿時間與盤點口徑影響,但都反映出本屆活動的規模已遠超過往,相較之下,2026 年 6 月場次約有 4,300 款 Demo,2024 年 10 月約 2,700 款,2023 年 10 月更只有約 900 款 Demo,這次參展數量可說破天荒新高。
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Demo 數量急遽增加,原本要讓獨立新作增加曝光量的活動,反變成難消化的遊戲洪流,玩家必須在成千上萬款作品尋找值得一試的 Demo,開發者也得與更多競爭者在一周內爭奪有限目光,更令人擔憂的是,正值 AI 工具降低遊戲製作門檻、加速仿作出現的時間點。
海外玩家在 Reddit 抱怨本屆新品節經常看見疑似使用生成式 AI 製作的美術素材、宣傳圖片,以及看起來缺乏完整打磨的低成本遊戲,部分作品在 Steam 揭露欄表明大量程式碼或遊戲素材由 AI 產生。
AI 素材氾濫,Steam 應增設篩選功能
根據外媒 Eurogamer 報導,2026 年 6 月的 Steam 新品節約有 17% 的 Demo 自揭採用生成式 AI,檯面下還有沒揭露的 Demo,由於開發者可能使用 AI 的不同功能與工作流程,實際規模也未必能單憑公開標示完整掌握。
爭議就此延伸到 Steam 的遊戲探索機制,Valve 設有遊戲標籤、客製化的探索佇列等功能,也要求開發者揭露特定 AI 生成內容的使用情況,玩家卻無法輕易依照這些資訊排除不想接觸的作品。
網友 ScalesGhost 發文說他很喜歡「探索佇列」推薦新遊戲的功能,但希望 Valve 能提供排除所有含 AI 生成內容的遊戲,以及排除特定標籤,例如增量遊戲(Incremental Games)。
其他人也不滿形容本屆新品節充斥 AI 垃圾內容因而失去參與意願,另一名玩家則預想大量用 AI 拼湊成的速食遊戲將拉低活動的互動數據,促使 Valve 將來收緊 Demo 參展規範。
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Steam 新品節始終採取相對寬鬆的上架與策展方式,主要依靠使用者標籤、推薦演算法及熱門程度,讓受到歡迎的作品逐漸浮上檯面,其他遊戲則隨時間沉入清單底部。
然而,當參展 Demo 的數量快速膨脹,依賴演算法與玩家行為的模式是否還能確保好作品被看見成為新的問題。讓開發者更加不安的,近幾週 AI 程設工具掀起的逆向工程與程式碼混搭熱潮。
隨著 Anthropic 推出 Claude Opus 5.5,社群開始出現更多利用 AI 分析既有遊戲,嘗試反編譯或製作網頁瀏覽器能遊玩的移植版本,或將不同遊戲的程式碼與玩法生硬拼接一塊的縫合怪。
像是下方實機影片將《Skate 3》放進《決勝時刻:現代戰爭 2》,再整包放進《Minecraft》的 AI 輔助 Mod,以及社群展示利用 AI 分析經典遊戲程式,嘗試製作原生可在瀏覽器執行版本的專案。
AI 逆向工程與程式碼混搭加速,獨立遊戲開始擔心被複製
AI 逆向還原的作品不一定都是完整的商業遊戲,也不能一概認定涉及侵權,但以前需要大量時間與技術經驗的程式分析、移植與修改工作,如今有機會藉由 AI 工具大幅加快,當相似的技術被用於模仿尚未上市的獨立遊戲,情況就更加棘手。
獨立開發者長期流行公開 Demo 展示創意,再蒐集試玩者意見以累積願望清單的模式,現在卻得擔憂 Demo 素材會在正式上市前被競爭者分析重製,甚至搶先推出相似作品。
徒手破牆逃脫的《Escape the Walls》便出現類似情況,開發團隊 Pandorio Games 於 10 月 14 日展示玩法的影片在 X 竄紅,但仿作很快出現在 Roblox,截至 10 月 21 日編輯至少已搜到 10 款相似作品,而原版遊戲甚至還沒開放試玩,凸顯熱門遊戲概念易在極短時間內被不肖者模仿。
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另一個案例是《酒鬼女神的酒詭》開發商兼發行商 Alliance Arts 原定本次新品節釋出 Demo,卻在 10 月 16 日宣布取消計畫,改以部分玩家參與的抽選封測,原因除了 Demo 實況規範人手不足難管理,再來就是擔心有心者利用 AI 工具推出仿作。
涉及程式碼的爭議則發生在玩法相似的《Needle In A Haystack》與《A Game About Needle In A Haystack》(已下架),前者開發者 NoGlyph 指控後者上架後的遊戲裡有 13 個類別的程式碼僅名稱跟自家遊戲一樣,還有超過一半的函式是直接複製,連錯誤訊息都原封不動保留。
前述事件也讓「Vibe Coding」(氛圍編碼)受到更多關注,氛圍編碼仰賴自然語言指令與 AI 程式設計工具,使用者得以藉此快速產生、修改及串接程式碼,缺乏程設經驗的人也能自製遊戲,但當這一能力用來大量複製熱門作品、拼湊既有玩法,挪用他人程式碼時一切都變樣了。
Steam 新品節的爭議並非孤立事件,而是整個平台新作持續膨脹的縮影,SteamDB 統計,2026 年還有倒數兩個月,但今年截至 10 月 21 日新增至 Steam 的遊戲已達 21,819 款,超過 2025 年累計的 21,241 款。
以平均進度來算,2026 年平均每天約有 60 款新遊戲加入 Steam,高於 2025 年平均每天約 55 款的速度,AI 工具增速開發可能加劇玩家搜尋作品與開發者爭取曝光的難度。
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