
捷克開發者 Ekspym 近日釋出《鐵拳 6》(Tekken 6)非官方 PC 移植專案「Tekken6 Native Online」在日歐美社群之間引發激烈爭論。由日本職業選手貼文點燃的爭議,迅速演變為日本社群批評「未經授權侵害著作權」與歐美社群主張「保存無官方管道可玩遊戲」的價值觀衝突
據開發者表示「Tekken6 Native Online」採用重新編譯技術,將《鐵拳 6》Xbox 360 版本的程式碼轉換為可在 Windows 環境原生執行的程式,未依賴傳統主機模擬器架構,並同步加入回滾式網路程式碼、線上大廳與排名對戰功能。對外釋出的檔案包內不含任何遊戲原始資料,玩家必須自行準備 Xbox 360 光碟映像檔,在個人電腦端直接完成轉換與編譯。
而根據 Ekspym 直接公開的統計數據,10 月 12 日至 17 日期間共有 9,574 個帳號完成註冊,實際進行對戰的不重複玩家達 6,044 人,累計對戰場次達 111,052 場。
隨著對戰熱度攀升,於《蒼翼默示錄》、《聖騎士之戰》與《快打旋風》等項目的日本職業格鬥遊戲選手「Dogura」Ryo Nozaki 在 X 發文質疑:「《鐵拳 6》盜版?這太過份了,而且海外居然沒有人對此發出反對聲音,讓我覺得毛骨悚然。」他表示,若雙方的基礎價值觀與道德標準落差大到這種程度,恐怕無法進行真正的對話,期盼相關單位採取適當行動,讓突破 1,180 萬次觀看。
擔任《鐵拳 8》(Tekken 8)線上對戰網路程式碼顧問的 ARIKA 副社長 Ichiro Mihara 表示看到有人使用包含可識別個人資訊的帳號公開替未經授權的複製與侵害著作權行為辯護,令他感到震驚。
他更質疑未經版權方許可,為《餓狼傳說 City of the Wolves》製作網路程式並釋出,將會引發什麼後果?他的質疑獲得響應,覆議認為若玩家與資金流向非官方伺服器,官方服務將受到衝擊,甚至可能導致系列作停擺。主張官方未推出重製或移植版,並不代表玩家擁有自行改作遊玩的權利。
但相較於日本社群的強烈批判,歐美玩家多半認為,正因為萬代南夢宮娛樂未推出 PC 版本,也未提供具備回滾式網路程式碼的移植版,玩家才會自行尋求解決方案。歐美支持者主張,該專案要求使用者自行提供遊戲檔案,並未剝奪萬代南夢宮娛樂的營收。
《鐵拳》主題 YouTube 頻道「That Blasted Salami」暨 Podcast 節目「Wavedash」主持人 Arya Tayebi出,該專案屬於 Xbox 360 程式碼重新編譯,與模擬器運作方式不同,且並未直接散佈遊戲本體檔案,並強調「合法性與道德是兩回事」。不過 Tayebi 也承認,規避防拷保護或重新編譯受著作權保護的程式碼,在日本確實可能面臨法律問題。

歐美玩家論點源自《鐵拳 6》從未正式推出 PC 版本,《鐵拳》本傳系列直到 2017 年的《鐵拳 7》才開始登上 PC 平台。雖然 Xbox 360 版《鐵拳 6》於 2017 年 1 月加入 Xbox One 向下相容陣容,PSP 版本也於 2023 年作為經典遊戲陣容登上 PS4 與 PS5,但版本皆不支援多人連線功能,導致玩家目前沒有任何官方管道能以回滾式網路程式碼進行線上對戰。
目前沒有證據顯示 Ekspym 公開聲明「本專案由 AI 產生」。他對該專案的解釋是分工成果:yuzinator 負責將 Xbox 360 版重編譯為可在 Windows 原生執行的版本,Ekspym 則加入 rollback netcode、伺服器與線上配對功能。但因為近期逆向工程成為新的焦點爭議,也讓他牽連其中。
面對輿論延燒 Ekspym 回應「我並不反對 AI。AI 智慧只是一種創造事物的工具,關鍵在於如何使用它。我討厭這種對 AI 的偏見,好像凡是用 AI 製作的東西都是壞的。想想 20年前所有遊戲和應用程式都完美無瑕,絕對安全,程式碼也超級漂亮。這簡直太荒謬了,純粹是人們的無知和不誠實。如果你一邊用推特一邊抨擊 AI ,那你就是個偽君子。
「這個線上遊戲不是為了別人而做的,它是為我自己做的。我只是想和別人一起玩《鐵拳6》,並且想要獲得良好的遊戲體驗。它爆紅完全出乎我的意料。我在推特上只有20個粉絲,發文只是想找幾個人一起玩。另外,我從事軟體開發7年了,也學過相關知識。如果萬代南夢宮表示不喜歡,我會關閉它。如果萬代南夢宮讓《鐵拳6》可以連網玩,我就關掉伺服器。」

目前萬代南夢宮娛樂尚未發表官方聲明,「Tekken6 Native Online」則維持運作並持續發布更新,並持續紀錄進來遊玩對戰人數的紀錄。過往日本遊戲產業已有版權訴訟對類似非官方專案採取法律行動的先例。官方最終會對這個未直接散佈遊戲資料的移植專案做出何種決策,仍有待後續觀察。