
《決勝時刻:現代戰爭 4》(Call of Duty: Modern Warfare 4)戰役模式推出搶先體驗後,因劇情涉及多名重要角色的生死命運引發玩家關注本作是否將為 2019 年重啟的《現代戰爭》系列畫下句點。
面對疑問,開發商 Infinity Ward 的敘事總監 Jeff Negus 透露答案無法定論,團隊目前還無法確定系列是否就此告終,但希望透過《現代戰爭 4》交代既有伏筆、回答過去留下的疑問,並讓角色走向前所未有的新階段。
在接受 IGN 專訪時,Negus 被問及《決勝時刻:現代戰爭 4》是否為系列重啟的最後一作,他回應:「這是個好問題,但你們可能不會喜歡我的答案。我不知道。」
Infinity Ward 在製作本作時確實希望打造一個完整且帶有結論的故事,除了回收先前鋪陳的伏筆,解答過去故事的攤子,也要讓角色踏入前所未見的境地來提高衝突的風險與規模。
本作戰役裡頭許多英雄與反派迎來各自的結局,整體氛圍也成為《現代戰爭》重啟系列較黑暗的一章,尤其劇情結尾安排片尾製作名單播放期間的最後一項任務,更讓玩家懷疑故事是否即將落幕,以及關鍵角色普萊斯上尉(Captain Price)的命運是否就此定案。

2019 年推出的《決勝時刻:現代戰爭》重新詮釋老三代的經典角色與故事、替系列開啟新篇章,雖然保留不少 2007 年原作的元素,卻也帶來不同的敘事角度打造全新的故事。
然而,Infinity Ward 從 2019 年起就沒有預先規劃整套劇情的長期發展方向,「沒有,我們沒有長期規劃。」Negus 形容情況有點像電視影集,第一季推出後獲得觀眾愛戴,製作團隊才有機會繼續發展下一季,並以先前建立的基礎為起點延伸新的故事。
他指出,《現代戰爭 4》對團隊尤其重要,能推出第四部作品繼續描寫經歷過重大事件的角色本身就是難得的機會,即使沒有預先擬定完整的長期劇情藍圖,團隊仍會回頭檢視過去的故事,同時思考當下的發展,藉此讓新作更具意義。
當年《決勝時刻:現代戰爭 3》推出時,開發團隊其實也沒有決定接下來該如何發展,Negus 解釋,前作結尾發生的重大事件,尤其是普萊斯採取的行動造成無法輕易挽回的影響,即便不會動搖普萊斯最根本的動機,卻改變他實現目標的方式。
Infinity Ward 沒有打算忽略前作結尾發生的事情,反選擇正面處理其後果、思考影響角色的哪些面向,以及如何藉此開展新的劇情,普萊斯與瓦萊莉亞(Valeria)之間的結盟就是循著這條思路發展而來。

此外,Negus 否認《現代戰爭 4》的劇情有部分原本是放在三年前推出的《現代戰爭 3》,他表示,這次戰役之所以涵蓋大量內容主因是團隊同時肩負兩項目標。
一方面延續經典角色的故事,另一方面則希望回歸系列早期作品的敘事形式,讓玩家扮演大規模戰爭的基層士兵,從貼近前線的角度體驗衝突。
不過,既有角色的經歷與地位不完全適合基層士兵的視角,因此團隊決定將兩種敘事方式結合,在延續普萊斯等老面孔故事的同時,加入一批年輕的新角色,讓玩家從不同立場理解戰爭。
Negus 指出,兩條故事線採用不同的觀點,卻圍繞著 2019 年以來持續發展的共同主題:每個人都根據自身需求決定該堅守的界線,信條貫穿了新舊角色的故事,也成為串連劇情戰役的重要核心。
動視(Activision)先前確認正在開發全新的《決勝時刻》系列,未來不再只圍繞《現代戰爭》與《黑色行動》輪流推出作品,但新計畫是否代表重啟版《現代戰爭》正式告一段落,官方目前沒有確認。《現代戰爭 4》的戰役獲得不少好評,普萊斯上尉配音員公開向玩家致謝: