
《死亡擱淺》系列製作人小島秀夫近日談及 25 年前《潛龍諜影 2》所描繪的數位社會,感嘆當年遊戲中的世界如今正成為現實。還提及他的作品《死亡擱淺》被沒有玩過的人誤解為「走路模擬器」至今依然存在,這讓他感到可怕。

小島秀夫回顧 2001 年推出的《潛龍諜影 2》,當時遊戲便已探討網路資訊氾濫、資訊篩選與數位社會中的認知操控。儘管當年尚未出現如今普及的社群媒體,但遊戲描繪的資訊環境,卻與現代社會出現不少相似之處。

《潛龍諜影 2》在遊戲後期揭露透過 AI 系統篩選與控制數位資訊,藉此影響人類的認知與行為。劇情中更直接提及網路資訊氾濫、人們只願意相信符合自身立場的內容,以及不同群體各自宣稱掌握真相等現象。
小島秀夫指出現代社群媒體上並非事實的資訊不斷膨脹,甚至可能改變政治與人們的日常生活,這樣的現象令人恐懼。他也認為《挖掘者》描繪了類似的情況,彷彿人們身處舞台之中,卻受到某種看不見的力量操縱。小島秀夫進一步表示,如今令人恐懼的事情之一,就是人們在真假難辨的數位世界中無所適從,不知道究竟什麼才是真實。

談到社群媒體帶來的影響,小島秀夫也提及《死亡擱淺》一直以來依然有被誤解『走路模擬器』的印象:「我做過一款叫《死亡擱淺》的遊戲,裡面你要步行送貨,結果沒玩過的人就說『這遊戲就是個走路模擬器』,好像他們玩過似的。這種說法至今仍然存在,這很可怕。」

此外小島秀夫也擔憂 AI 進一步融入社群媒體後,人們將只會接觸到自己喜歡的事物與認同的觀點,逐漸失去接觸不同意見的機會,甚至連偶然遇見陌生事物或不同人們的可能性也會減少。
他認為,現代社會原本應該隨著科技發展變得更加便利、自由,但人們實際能接觸的世界卻可能越來越狹窄,彷彿受到某種未知力量操控,而這正是他從《挖掘者》中感受到的恐懼。

對談由近期小島秀夫與電影《挖掘者》導演阿利安卓・崗札雷・伊納利圖(Alejandro G. Iñárritu)因宣傳行程的關係展開對談,討論電影與現實社會的關係,有興趣的可以觀看完整影片。