
動視的首席行銷長 Tyler Bahl 近期接受外媒 The Game Business 採訪時,提到了現在《決勝時刻》對一般遊戲媒體來說,其報導更像是在繳「決勝時刻稅」。
Bahl 表示,雖然傳統媒體仍然會報導此系列,但因為系列存在太久,大家已經忘了開發團隊為每一部作品付出的努力。
Bahl 說:「我認為我們確實獲得了媒體報導,但我們稱之為『決勝時刻稅』。」,「當我們思考由遊戲評價、外界反應時,看到了獨立遊戲在很多方面都有大量粉絲,而 Steam 上每天都有新遊戲,也能引起玩家的期待」
「但我認為,《決勝時刻》在許多方面都已經存在很長一段時間了。因此,人們有時會忘記,製作這些遊戲背後需要投入多少心力。我們這裡有 4,500 名員工,都在努力打造盡可能出色的遊戲體驗。」
Bahl 同時也為 COD 的玩家抱屈,他認為這款遊戲的玩家規模也常被忽視,因為如此龐大的規模已經被視為理所當然。據他所說,《COD》擁有 1 億名免費遊玩玩家,遊戲累計銷量達到 5 億套。手機遊戲累計下載量也達到 10 億次。
「我認為,如此龐大的玩家群體有時會遭到忽視,或者只是逐漸被視為理所當然。我們希望透過今年的行銷活動,展現製作這些遊戲所需的專業技術,以及開發團隊投入的心力與熱忱。」
也因此,今年的重點並不是一直推出更具震撼力、更加浮誇的宣傳影片,而是深入幕後回歸製作遊戲的核心,以及開發團隊付出了多少心血。
雖然每一款遊戲的開發者們都付出了不少心血,不過對玩家們來說,《決勝時刻》的優劣恐怕最終還是得回到遊戲好不好玩。
市場研究公司 Circana 資深總監兼遊戲產業顧問 Mat Piscatella 就在社群寫到:「去年,遊戲表現不如預期時,大家將原因歸咎於遊戲加入了 Game Pass。今年,問題卻變成了媒體。等到《現代戰爭 4》表現不如預期時,恐怕又會怪罪《GTA》。」