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以真實人口統計資料模擬人生的免費網頁遊戲《80 億分之 1》(80억 분의 1)現已追加繁體中文介面,讓台灣玩家也能無痛體驗這款近日點燃社群熱議的作品,以真實機率隨機投胎到世界各地,理解出身、環境與運氣如何左右一個人的生命。
《80 億分之 1》由南韓個人開發者 Jin Hwi-eus(化名,진휘어스)製作,他參考聯合國、世界衛生組織(WHO)、世界銀行等國際機構的數據,出生範圍涵蓋 172 個國家與地區。
玩家無法選擇出生地、父母與家庭經濟條件,只能從 0 歲開始,透過一次次人生抉擇與調整發展重心,體驗另一個人從出生到死亡的歷程。
Jin Hwi-eus 接受南韓《國民日報》10 月 10 日刊出的專訪,報導寫到《80 億分之 1》玩家的感想,驚訝人生竟然可能完全意想不到的原因,就這麼毫無預警地結束。「沒想到光是出生地不同,孩子的人生就會有這麼大的差異。」
《80 億分之 1》開始遊玩前可以選擇「過去的世界」、「現在的世界」、「未來的世界」或「哪個世界都好」4 種設定,也能決定出生國家的抽選方式與人生模擬速度。
出生地的抽選方式分為兩種,一種依照各國每年的出生人數決定,另一種則依照當時各國人口比例抽選。無論選擇哪一種,都無法直接指定自己想出生的國家,也不能挑選父母、性別或家庭的經濟條件。
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開始人生後,玩家可以決定每年將重心放在學業、工作、家庭或健康(隨時可以更改),也要在人生的重要關卡中做出選擇,包括升學、求職、結婚、移居與治療疾病等,決策會影響角色的收入、健康與壽命,但難以擺脫出生地「天生」帶來的環境限制。
遊戲提供的模擬時間長度約為 30 分鐘、1 小時及 1 小時 30 分鐘,過程中也可以隨時暫停或加速。以 1 小時的設定來說,遊戲中的 1 年約相當於現實時間的 40 至 60 秒,玩家可以自行決定要親自參與抉擇,還是開啟自動抉擇,觀察這段人生如何發展。
此外,玩家還能選填真實出生的國家或地區,將模擬角色的人生與自己的經歷並列比較,讓玩家不透過陌生人命運反自身環境提供哪些需要珍惜的機會。
《80 億分之 1》的核心資料來自 172 個國家與地區,角色的死亡時間會依照各地分性別的生命表推算,死因則參考 WHO 等機構的疾病負擔資料與不同地區、年齡層的統計模式。
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遊戲還設計一項特別的機制:當玩家出生時,地球上同一秒也有其他嬰兒來到世界。系統會以「在同一秒出生的人們」欄位同步模擬另外 4 位的人生,有人順利長大成家立業,也有人還小就因病離世,或在成年後遭逢意外。
開發者以瘧疾為例,有人可能在 28 歲時就因此喪生,當這 5 個人的人生全部走到終點,玩家便能將他們的經歷並列觀看,對照不同出生環境如何影響生命的長度與走向。
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《80 億分之 1》的故事沒有刻意避開兒童死亡、童婚、戰爭衝突與疾病等沉重情節,Jin Hwi-eus 解釋,如果為了讓劇情更輕鬆刪除黑暗面,等同把現實存在的某些人生命從作品中抹去。
然而他不打算將特定國家的生活描繪成只充斥貧窮與苦難,也在模擬器加入媽媽為家人準備當地料理、鄰居在齋戒月、排燈節或聖誕節分享食物等日常生活片段,希望呈現世界某處的居民生活。
特別的是,人生模擬會在 5 歲、15 歲、30 歲、50 歲及 70 歲等人生重大節點暫停,系統將提出與當時生命處境有關的問題。
例如遊戲會提示玩家某國有一定比例的兒童無法迎來 5 歲生日,而眼前這名角色已經成功活到這一天,邀請玩家停下來思考留感想。
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待人生結束後,玩家可以回顧角色的經歷,製作分享卡片,也能向這陪伴自己走過一生的陌生人留言,另有付費紀錄保存功能,可將人生製作成影片或相簿,收錄在供其他玩家前來回顧與追思的「追思館」。
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開發僅花 4 小時,玩家回饋成為持續改善的動力
根據《國民日報》報導,Jin Hwi-eus 原本就有製作人生模擬器的想法,直到 2026 年 10 月 5 日才將構想轉化為實際作品,他向生成式 AI 輸入需求,希望製作能隨機成為全球 80 億人口之一,並盡可能以真實世界統計資料模擬完整人生的遊戲。
起初 Jin Hwi-eus 沒想過要對外公開這款作品,直到他在社群平台 Threads 分享製作過程,有網友敲碗試玩連結,他才臨時建立網站購買網域,從輸入第一段提示詞到公開初版,整個過程僅花費約 4 小時。
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網站公開後連結迅速在各個線上社群、社群平台 X 與 KakaoTalk 等擴散,開發者透露 10 月 7 日的單日造訪規模約為前一天的 7 倍,儘管沒有公開累積訪客總數,但在受訪時已有約 58% 開始進行的人生模擬走到最終結局。
隨著玩家增加,《80 億分之 1》逐漸透過回饋改善細節,有人質疑已經買車的角色為何會遭遇機車事故,也有人回到年幼孩童透過借貸改善家庭經濟的設定並不合理。
開發者表示,他最意外的是玩家真的把模擬角色當成自己的人生來體驗,會認真檢視各種情節,讓他得以逐一查資料修正不符合現實的設定。
Jin Hwi-eus 也補充,統計資料終究有限制,同個國家內不同地區、族群與社會階層的生活條件都有很大的差異,部分資料卻只能以國家平均值呈現,資料不足的地區更難充分反映在地生活。數字無法完整呈現一個人的內心、情感與人際關係,生活條件越艱困的地方反而越缺足夠的統計資料。
至於《80 億分之 1》希望帶給玩家的感受,Jin Hwi-eus 不建議玩家在體驗另一段人生後,只停留在慶幸自己出生在相對有利的環境,他更希望玩家能理解,出生在不同地方的人同樣無法選擇自己的出身,也都在各自的處境中努力生活,進而讓對自身生活的感謝延伸成對其他生命的尊重。
《80 億分之 1》目前以免費測試版形式開放遊玩,已支援繁體中文、日文、英文與韓文等 4 種語言,由於模擬內容涉及兒童死亡、疾病、衝突與貧困等情節,官方建議 15 歲以上玩家遊玩。
開發者自己分析《80 億分之 1》爆紅的 5 大原因:
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將真實統計數據轉化為「自己的故事」,把「全球出生人口的幾%」轉變成「如果我就是其中一個人,會過著怎樣的人生?」
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每個人的模擬結果都不一樣,而且每次都是獨一無二的人生,因此自然產生了分享的話題。
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改變看待世界的角度,讓玩家留下「原來出生在哪裡也是一種運氣」的深刻感受。
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作品規模龐大,涵蓋 141 個國家、數千段文字與 3 種語言。過去可能需要一間工作室花上數年才能完成的內容,如今透過 AI 協助,由個人獨立製作。
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幾乎沒有遊玩門檻,不必登入或安裝,只需 1 分鐘就能開始體驗。