
Facepunch Studios 旗下沙盒平台《s&box》宣布將於 2026 年底改為免費遊玩制,面對上市後的負評與玩家留不住,開發者 Garry Newman 今(14)日公開反省開發方向坦言團隊過度專注引擎與開發工具,卻忽略玩家實際遊玩的體驗。
接下來除了讓《s&box》的沙盒遊戲內容追上前一款作品《Garry’s Mod》(蓋瑞模組),也將全面移除外觀太醜像香腸人的 Citizen(公民)角色模型,同時調整創作者分潤計畫 Play Fund,並將地圖內容逐步轉移至 Steam 工作坊。
《s&box》在發售前被視為壓倒性好評《蓋瑞模組》的精神續作,主打新一代引擎打造沙盒遊戲與創作平台,然而本作 4 月 28 日 Steam 上市後褒貶不一,包括 AI 遊戲氾濫、沙盒系統平庸、編輯器每周都會出問題、效能過差…玩家批評聲浪不斷。
Garry Newman 曾在 10 月 7 日承認《s&box》上市與後續免費週末活動的表現都相當糟糕,原本打算低調推出作品,再逐步累積玩家的策略也宣告失敗,反而損害社群關係,讓《Garry’s Mod》玩家對新作產生負面印象。
《s&box》在 10 月 2 ~ 5 日舉辦的免費週末挽救人氣,結果 SteamDB 顯示同時上線人數原本約 400 ~ 500 人,活動期間一度接近 800 人隨後又再度下滑,相較《蓋瑞模組》如今還有近 3 萬同上高峰,前者簡直慘不忍睹。
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承認開發方向失焦,目標讓沙盒遊戲追上《Garry’s Mod》
Garry Newman 在最新公告自稱過去幾週重新思考《s&box》該走向何方,「這個平台並不受歡迎,玩家留存率也不好。看到我們的評價,我感到尷尬,甚至羞愧。」
《s&box》開發團隊一直以來都把重心放在引擎與開發體驗等開發者熱衷的事物上,但本作中就是在賣一款遊戲,而非單純的引擎,團隊未來必須把注意力轉向玩家的遊玩體驗,而非只顧著提供開發者更好的創作工具。
Garry Newman透露,接下來團隊將優先強化平台內的沙盒遊戲,目標是達到或超越《蓋瑞模組》的水準,具體而言像是加入更多 NPC、各式載具、完善的多人連線體驗、更完整的附加模組(Add-on)與自訂內容支援。

除了遊戲內容,Facepunch 將改變平台的內容推薦方式。Garry Newman 認為,生成式 AI 降低製作遊戲的門檻,導致平台充斥大量粗製濫造的作品,玩家很難從中找到值得遊玩的內容,過去他希望打造類似 Netflix,讓玩家從大量遊戲清單自行挑選作品的構想並不可行。
《s&box》之後將更重視優質且受歡迎的遊戲,希望玩家透過推薦機制、活躍的多人遊戲,以及實況主、網紅和內容創作者的介紹發現新作。
年底轉免費,已購買玩家可獲 Steam 專屬物品
《s&box》目前售價新台幣 216 元,玩家也能購買遊戲內造型物品,Garry Newman 理解兩種收費方式並行加上遊戲本身的問題降低玩家的遊玩意願,他決定不再收取「入場費」,預計於今年底改為免費遊玩。
至於已經花錢買遊戲的玩家,Facepunch 將自動發放一批專屬 Steam 物品作為補償,《s&box》以 328 元首發,直到今年 9 月中旬才調降售價,而以最初定價入手本作的玩家,官方承諾會贈送額外道具,獎勵的具體內容與數量待後續公布。
另一項重大調整是全面移除備受爭議的 Citizen 角色模型,Garry Newman 原本希望繼續改善模型直到玩家能夠接受,最後才明白不值得投入更多時間。

Citizen 將不再是遊戲的預設角色,也會從選單及角色編輯器中移除,官方遊戲則會陸續改用人類模型,但既有遊戲若使用 Citizen 模型,相關內容會繼續保留。
Facepunch 已開始改善人類角色模型,新增動畫、調整細節層級(LOD)、眼睛顏色選項、攀爬動畫,以及更自然的移動與武器操作動畫。接下來將改善角色外觀與自訂選項,朝更接近《戰慄時空 2》市民或《俠盜獵車手 4》主角尼可(Niko Bellic)的方向發展,避免角色顯得過於驚悚或寫實。

創作者分潤計畫 Play Fund 則會從自行加入的制度,改成類似 Steam Greenlight 的申請與審核制。Garry Newman 表示,過去的制度不但鼓勵開發者製作方向不對的遊戲,也讓機器人灌流量牟利的情況獲得獎勵。
《s&box》獎勵創作新制將傾向排除點擊遊戲、放置遊戲、低品質的量產作品,以及以介面操作為主要玩法的遊戲,並提高獲得分潤資格的門檻。

遊戲地圖也將逐步整合至 Steam 工作坊,Facepunch 過去花費大量時間打造自己的後端系統與創作工坊,如今決定盡可能改用 Steam 系統,第一階段從地圖開始,玩家可以訂閱喜愛的地圖,利用遊戲外的時間下載,在地圖選擇器篩選。
現階段搜尋仍會使用《s&box》自有後端,但官方計畫未來連搜尋功能也一併轉移,Facepunch 提醒地圖創作者儘快將作品發布至 Steam 工作坊,在全面切換後玩家將無法透過原有方式找到未轉移的地圖。
除了平台經營策略,Garry Newman 承認即使在較高階的硬體上跑《s&box》,目前的幀率還是不到及格水準,低階硬體的表現更一塌糊塗,相關工作過去不應被其他開發項目排擠。
下載容量精簡化,《s&box》最熱門的 50 款遊戲合計下載容量已從 46.3 GB 降至 36.3 GB,減少約 22%;最熱門的 50 張地圖則從 47.4 GB 降至 35.6 GB,減少約 25%,開發者只要重新編譯資源並重新發布作品,就能讓玩家取得精簡後的版本。
另外改善網路同步方式使多人遊戲的角色移動更加流暢,在穩定的 30 Hz 更新率,其他玩家的位置顯示延遲已從 133 毫秒降至 71 毫秒,連線不穩定的延遲也從 160 毫秒降至 127 毫秒,藉此減少因封包延遲造成的移動卡頓。
Garry Newman 表示自己熱愛引擎開發與玩家創作,但負評讓他備感挫折,他坦承團隊辜負了玩家的期待,因此將全面調整《s&box》的發展方向改善遊戲體驗。更多更新日誌可參考官方網站。