
單人開發者 Walter Machado 製作的復古等距視角動作遊戲《UBERMOSH:OMEGA》,於 2026 年 10 月 12 日在 Steam 平台創下 174,886 人的最高同時在線峰值。根據第三方數據網站 SteamDB 紀錄,截至目前 10 月 14 日,該作的即時在線人數已回落千人同上。

《UBERMOSH:OMEGA》為《UBERMOSH》系列的集大成之作,主要是追加了強化道具與技能等要素,並導入會發射無法反彈子彈的敵人以提升戰鬥緊張感。本作於 2019 年 11 月登上 Steam 後,亦於 2020 年陸續在海外推出 Nintendo Switch 與 PS4 版本。
但這波人數暴增與遊戲更新無關,似乎與 Steam 交換卡牌機制影響,《UBERMOSH:OMEGA》在 Steam 推出以來,日常同上維持在 3 至 30 人左右。據 Steam DB 統計該作於 2026 年 4 月至 7 月間的月均同上人數也僅落在 12.9 至 54 人之間。但近日啟用了 Steam 交換卡片功能,根據交換卡片資料庫網站 Steam Card Exchange 顯示,本作共設有 5 張交換卡片。

《UBERMOSH:OMEGA》在 Steam 的常規售價為 0.99 美元,近期折扣價曾降至 0.49 美元,但是遊玩這款遊戲掉落的卡片合計總額可以打平遊戲本體消費成本時,似乎就引誘了工作室便具備經濟動機,透過 BOT 帳號購入並同時掛網執行遊戲以獲取卡牌獲利,導致 17 萬人同上的高峰。更有日媒 AUTOMATON 查詢了《UBERMOSH》系列過去就有類似狀況,懷疑有程式監控卡片功能。
Steam 交換卡片作為社群功能,讓玩家只要累積遊戲時間,有機會獲得卡片掉落。這些卡片除了可以用來合成徽章,也能透過 Steam 社群市集交易,因此部分使用者會利用自動化程式讓大量帳號掛機,藉此取得卡片並出售。事件凸顯 Steam 同上人數未必等同於實際遊玩熱度。對於有交換卡片的低價遊戲而言,即使沒有內容更新,也可能因掛機活動而突然登上熱門排行榜。