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睽違多年《惡魔城》系列迎來正傳作品《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》(Castlevania: Belmont's Curse),延續系列玩法,但加入了要求精準操作的平台跳躍、跑酷與環境解謎。能感受到製作團隊試圖帶入更多現代動作遊戲的設計,不過對不擅平台跳躍的玩家而言,就算開啟自訂模式也能感受到關卡難度的惡意挑戰性。
※基於原廠開發團隊要求,此時僅能揭露部份遊戲內容※
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從故事開端來看,以崔佛之女蘿絲為主角,讓本作可視為《惡魔城傳說》與《惡魔城:黑暗的詛咒》的後續作品。某方面也有種想讓透過 Netflix 《惡魔城》改編動畫的新粉絲接觸本作的動機存在。所以遊玩前先看過動畫對於劇情理解有一定程度的幫助。

也因為受到 Netflix 《惡魔城》改編動畫的影響,本作的顏色表現相當強烈,根據你所在的關卡背景是什麼就能知道自己所處的位置,而背景還有蠻多小細節的動畫表現於其中,由於反覆跑關卡的情況下就會慢慢察覺到。
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本作主角蘿絲・貝爾蒙特是崔佛・貝爾蒙特與賽法・維爾南提斯的女兒,肩負阻止新的邪惡力量脅席捲巴黎的重任。但蘿絲自己也受到詛咒侵蝕,德古拉施加在母親賽法的詛咒,如今蔓延至她的右臂。當情緒失控時,詛咒會試圖奪取她的身體,讓她在對抗魔物時,必須壓抑自身的黑暗力量。
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蘿絲是一名目標相當堅定的主角,對於自己該做什麼有著明確的方向「解除詛咒,打倒德古拉」,但就就目前的劇情演出而言,個人魅力還沒有特別鮮明。反倒是圍繞在她身邊的「阿爾克那」13 張塔羅牌,成為本作相當有意思的敘事&解謎&能力成長設計。
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遊戲以 13 張阿爾克那卡牌連結不同的強大魔物,當玩家擊敗這些敵人後,便能將其封印至卡牌之中。這些卡牌不只是提供戰鬥能力的道具,同時也是探索線索與劇情推進的重要媒介。封印在卡牌中的存在並不會就此沉默,而是會持續與蘿絲對話,試圖影響她的判斷與行動方針。這也讓蘿絲的冒險路途上並沒有這麼孤單,當卡牌收集越多還蠻熱鬧的。
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遊戲初期會帶領玩家沿著相對固定的路線穿梭巴黎街頭、公墓,甚至能造訪著名的巴黎地下墓穴,看到當地廣為人知的標語。但隨著隨著故事推進開啟正式主線,玩家將進入德古拉城堡,遊戲的探索規模也會明顯擴大,由於本作的跑酷要素,讓關卡區域感覺相當廣闊。相較於前期線性的關卡,城堡內部相互連結的區域、隱藏通道與環境謎題構成。可以花上不少時間。
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而為了協助玩家有基本探索方針,本作加入了「線索」系統。每張阿爾克那卡牌都與特定頭目或任務有所關聯,玩家可以透過探索環境取得情報,逐步找出應該前往的地點與討伐目標。地圖本身也會記錄重要資訊,並允許玩家自行放置最多 50 個標記。
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探索途中偶爾還會遇到提供提示的幽靈,這些情報可能涉及隱藏祕密、前進路線,或是對付特定頭目的方法。由於提示通常不會過於隱晦,因此大多數時候不至於因為找不到路而停滯太久。不過一旦真的錯過關鍵線索,還是會鬼打牆可能陷入不知道該往哪裡走的窘境。
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戰鬥系統依然有貝爾蒙特家族最具代表性的鞭子,同時加入其他 6 種武器可以探索取得,每種武器都有獨特風格與特殊動作。例如鞭子擁有較長的攻擊距離,若能精準控制間距,以鞭梢擊中敵人還能造成更高傷害;大劍則偏向沉重的蓄力攻擊,雙劍則能快速發動連續斬擊。不同武器有各自完整的招式,讓玩家能依照習慣選擇適合的戰鬥方式。
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阿爾克那卡牌則提供法術戰鬥。玩家可以透過卡牌施展不同法術,例如以目光石化敵人、投擲迴旋十字架,或是讓整片場地陷入烈火之中。每張阿爾克那還設有 2 至 3 條「救贖之路」,達成條件強化卡牌能力的祝福。另外探索各種「魔導器」,最多只能裝備 3 個。要說可惜的是裝備武器與法術技能無法在戰鬥中即時切換,必須透過裝備畫面調整,少了一些即時應變的空間。
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在角色成長上,本作目前沒有看到任何貨幣與商店系統,雖然角色仍然能透過經驗值升級,但每次升級僅增加少量力量與防禦,影響角色成長還是探索過程中取得的武器、魔導器與阿爾克那祝福。作為驅動玩家探索的動力。想要變強,就必須願意深入那些看起來相當危險的死亡岔路,找出藏在關卡深處的獎勵。但這可能也本作可能評價分歧的部份,平台跳躍與跑酷。
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首先關鍵的移動能力是「光之鞭」。蘿絲也能利用抓住特定支點進行擺盪、攀爬,甚至直接勾住敵人,將自己甩向對方,甚至分平台關卡甚至要求玩家利用敵人作為支點在空中連續改變方向,戰鬥時也能透過鞭子快速接近敵人,在不同目標之間移動。
再來也是關鍵的「神聖之光」與「混沌碎片」構成的環境機制,混沌碎片在未被驅散時,可以形成供玩家落腳或攀附的實體牆壁,當玩家使用神聖之光將其驅散後,原本封閉的空間便能穿越。乍看之下只是簡單的機關,但實際操作起來卻暗藏惡意。
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神聖之光需要玩家持續按住按鍵才能維持驅散效果,只要稍微手滑放開,原本消失的混沌碎片就會重新聚集。如果此時蘿絲正好處於碎片原本的位置,往往就是當場驟死。
因此蘿絲搭配這套系統與關卡的惡意,死法五花八門到有時候會恨自己手殘。這套機制在遊戲初期就需要花一段時間適應,隨著關卡推進,混沌碎片開始與飛斧、劍山、鋸片及其他致命陷阱組合,玩家不僅要判斷何時啟動神聖之光,還得同時掌握跳躍距離、移動時機。最麻煩的是,不少寶箱就放在這些死亡陷阱的盡頭。有時候,這些岔路甚至比主線前進路線還要困難。
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開發團隊想讓玩家利用蘿絲在冒險途中逐漸習得的能力,設計出需要精準操作與快速反應的挑戰。每個區域又會出現新的機關組合。相較於過去系列《惡魔城》,本作加入大量的跑酷與精準平台跳躍,有些時候甚至會讓人覺得自己玩的不是《惡魔城》,而是掛了《惡魔城》之名的類型遊戲。
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對於不擅長平台跳躍的玩家,會讓人感到挫折感連連,遊戲利用電鋸、尖刺、飛斧與移動障礙懲罰操作失誤,很多時候明明已經知道怎麼過,卻因為時機差點,或按鍵稍微放開,就得重新來過。
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本作的敵人配置同樣帶有相當強烈的惡意,試玩版讓不少玩家頭痛的遠程雜兵配置就是,常放在難以接近的位置,讓玩家在應付近戰敵人或進行平台跳躍時,還得分心閃避從畫面另一端飛來的攻擊。因此就得使用取得的「光盾」來格檔,而非閃避失誤吃暗箭,相較之下頭目戰就比較有趣。

音樂表現可以聽出不少歷代《惡魔城》致敬的重新編曲,熟悉旋律確實能喚起系列玩家的回憶。只不過,部分曲目在遊戲中重複使用的頻率偏高,長時間探索後難免會覺得有些單調。不過日版配音的表現則是相當有感,個人會推薦使用日版配音遊玩。
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如果對手感很有自信,可以先下載試玩版體驗看看能否適應。因為在搶先體驗正式版內容後,覺得體驗版給的篇章實在太短,導致於讓玩家覺得挫折感更強烈,因為關鍵的一些能力還沒取得。整體來說《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》可感受到開發團隊的野心,但是無商店與貨幣的設計,強制探索成為提升戰力的必備途徑,但玩家一氣呵成進入危險區域,才能取得更強大的裝備與能力。
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你可能會在這款遊戲裡死上數次,死法五花八門。從被飛斧擊落、撞上劍山或是神聖之光早放開半秒被夾死在牆壁內,對不擅平台跳躍苦手、手指不協調的人來說,可能會玩得有些崩潰。本作對於精準平台跳躍的重視程度,以大量的跑酷、死亡陷阱與需要反覆嘗試的關卡,等待你來挑戰。