
加拿大獨立遊戲工作室 Ludeon Studios 今(13)日宣布,科幻殖民地經營模擬名作《RimWorld》(邊緣世界)將迎來重大更新 1.7,遊戲底層引擎從 Unity 更換工作室自行開發的全新引擎「Waylith」。
新引擎在內部測試時效能提升達 2 至 4 倍,即使安裝大量 Mod 也能明顯縮短遊戲讀取時間,此外,公告最後透露 Waylith 不只用在《邊緣世界》,團隊正以這套引擎開發另一款新作,令外界猜測會不會有「RimWorld 2」。
《邊緣世界》自 2018 年正式推出,玩家必須帶領倖存者在陌生星球建立殖民地,管理居民生活分配資源,面對各種隨機事件與生存危機,Steam 至今已累積 20 萬壓倒性好評。
這次更新 1.7 最大的改變是 Unity 換成 Waylith,官方強調玩家熟悉的遊戲畫面與遊玩體驗都不會改變,但在測試時發現效能已有 2 至 4 倍的提升。
改善範圍涵蓋遊戲啟動、讀取存檔、地圖與世界生成,以及遊戲內部的運算速度等多個環節。若以遊戲後期的殖民地壓力測試,更新 1.7 的效能比舊版 1.6 提升約 2.2 倍。
對於習慣安裝大量 Mod 的玩家,開發團隊舉例,一組包含 1,500 個 Mod 的模組組合原本需要 14 分鐘才能完成載入,更新後縮短至 6 分鐘,讀取時間不到原本的一半(實際效能提升幅度會受到電腦硬體與安裝的 Mod 影響)。
舊存檔與大部分 Mod 都能沿用
由於 1.7 更新涉及技術核心更動,不禁令人擔心原有存檔和 Mod 能不能沿用,對此 Ludeon Studios 聲稱 1.6 升級至 1.7 不用額外處理,舊版存檔可直接在新版讀取,就算切回 1.6 使用 1.7 版的存檔也能繼續遊玩。
至於 Mod,官方表示絕大多數《邊緣世界》模組無須作者修改就能在 1.7 執行,但由於遊戲版本編號變更,部分 Mod 恐出現黃色警告標示「可能不支援」,不代表模組一定跑不起來。
對 Mod 作者來說,新引擎 Waylith 提供了更大的開發空間,包括支援最新的 C# 語言功能、降低複雜模組對遊戲效能的影響,以及讓大幅度改變遊戲視覺效果,製作複雜自訂特效變得更加容易。
不過使用超過 10 年的舊電腦可能無法執行《邊緣世界》更新 1.7,若遇到這類問題,可以透過官方開發 Discord 回報,1.7 更新目前可透過測試分支體驗,在收藏庫對遊戲按右鍵進入「內容」的「測試版」選單,再選擇 unstable 即可。
除了引擎更新,這次公告最引人關注的莫過於 Ludeon Studios 文末留下的驚喜「還有一件事……」(One more thing...)透露《邊緣世界》並非唯一使用 Waylith 的遊戲。
「我們正在開發一款新作!可能還需要一段時間才能分享更多細節,但實在忍不住想先告訴大家。」目前還無法確定它是否與《邊緣世界》有直接關係,且公告未提及新的 DLC,也讓外界對 Ludeon Studios 接下來的開發計畫增添想像。