
Bethesda 於 2023 年推出開放宇宙探索遊戲《星空》,其太空船的升降因為用動畫帶過,被批評太過偷懶,無數開發者也試圖開發 Mod 來補足,卻始終無法實現如《無人深空》般的無縫效果,然而近期有一位丹麥音樂創作人巧妙利用了遊戲內的數據,成功打造了第一個無縫降落的 Mod。
丹麥音樂製作人 Frederik Wessberg Is A Nerd 在他的 YouTube 頻道上傳了《星空》無縫降落 Mod 的成果,可以完整呈現太空船穿過大氣層到降落的過程、船體還會因大氣摩擦產生烈焰的細節,且全程都是即時演算,沒有載入中的黑畫面,甚至玩家還可以自由調整視角與移動。



作者在影片簡介中講解實現的原理,他發現《星空》的遊戲引擎會顆星球產生極為詳盡的資料,包含完整的地表地圖、大氣數據、天體軌道參數等。
於是他修改了整個 3D 運算管線,當太空船降落時,同時抓取星球大氣層和地表的 3D 資訊,生成一整套即時的 3D 物件,並在兩層物件之間引用大氣數據,塞入「真的」體積雲層,穿過時會根據星球特性,可能遭遇閃電、冰雹等天氣,就連大氣散射的顏色都會有所不同。
這個方法解決過去模組只是用貼圖混合,導致太空與地表交換會出現破圖、閃爍的問題,更因為是直接抓取星球的地表資訊,所以高空到地面的過程不會發生失真,可以如同現實一般,隨著距離縮短逐步看清物件與地貌細節。
作者對於《星空》開發團隊居然可以在遊戲內塞入如此複雜的數據感到相當驚嘆,直呼根本就是一款「真正」的太空模擬器,遺憾團隊沒有把這精妙的部份展現給玩家。
換言之,遊戲官方團隊在遊戲內早已經把所有太空船無縫升降的材料都準備好了,理論上甚至連太空船起降的軌跡都能透過數據生出來,只是說不想做就是打死不做,那怕後續都有時間精力開發兩部 DLC,也堅持不願意補上。
目前這套 Mod 還在調整階段,作者表示完成之後,將會免費放到 Nexus Mods 上供大家自由使用,讓玩家這三年來得不到的缺憾得以滿足。