
日本獨立開發者 IsaoWorks 運用 ChatGPT 與 Codex 協助開發的六角格陣地卡牌 Roguelike《Hex Reverse》(暫譯,六角翻轉)於 10 月 7 日在 Steam 推出,遊戲首發限時免費 30 天內加入 Steam 收藏就能永久下載遊玩。
《Hex Reverse》結合陣地控制、卡牌戰鬥與 Roguelike 牌組構築玩法,玩家會在 19 個六角形格子組成的戰場上與對手輪流放置卡牌,透過卡牌彼此相鄰的邊緣數值進行攻防。
每張卡牌共有 6 個數值,分別對應六個方向,當玩家把卡牌放置在敵方卡牌旁邊時,雙方會比較相鄰邊的數值,若自己的數值較高,就能將對手的卡牌翻轉到自己一方,落牌並利用數值優勢搶下更多區域是戰鬥勝負的關鍵。
此外,每次回合都會由一連串戰鬥組成冒險,玩家在贏得戰鬥後可以從對手牌組提供的候選卡中挑選 1 張,直接加入目前這一輪的牌組,逐步建立符合當前戰況的 build。

除了卡牌本身的 6 個數值,遊戲還加入技能、元素與特殊戰場規則,消耗 SP 就能啟動技能,像是強化卡牌、改變元素、削弱對手或抽取額外卡牌。不同場地的特殊規則及條件也可能改變戰鬥方式,迫使玩家重新調整策略。
每次冒險結束後,玩家能回到基地為下一趟旅程做準備,整理牌組、買賣卡牌、融合製作更強的牌,以及升級能提供永久成長效果的裝備,強化整體戰力以挑戰難度更高的「Rifts」。






然而,《Hex Reverse》開發過程大量運用了 AI 工具,若不喜 AI 相關作品或對 AI 生程內容反感的讀者,建議三思後再領取,Steam 也內建移除機制,如果玩了不喜歡也可以從遊戲庫移除。
據開發者透露,本作是以 Unity 製作並使用「ChatGPT + Codex」協助完成開發,但不是完全由 AI 生成,本作的主要動機是想驗證「AI 能做到什麼程度」,藉此累積未來遊戲開發可用的經驗。
開發者將 ChatGPT 用於整理規格與任務,再交由 Codex 撰寫程式碼,人機各自作業拆分開來,遊戲設計、最終調整,及實際的執行與測試皆由開發者本人完成,在透過 X 公開開發備忘錄,讓外界了解 AI 如何被導入遊戲開發流程。