
台灣獨立遊戲團隊 maJAJa 宣布《餐癮地城:貳度救業》(Dungeon Munchies 2)將於 2026 年 11 月 6 日在 Steam 搶先體驗。
作為 2019 年開始開發、並於 2022 年完成正式版的《餐癮地城》正統續作,二代將延續前作「打倒魔物、料理魔物、吃掉料理取得能力」的概念,同時加入隨機掉寶成長、職業系統與更大量的技能搭配,故事也會從前作地城一路延伸至外星世界。
初代《餐癮地城》描述遭死靈法師西米復活的殭屍大廚,在地城中獵殺魔物並將牠們料理成食物,藉此取得各種能力,隨著冒險深入逐步捲入地城勢力衝突並揭開背後真相。
《餐癮地城》自 2019 年 6 月 5 日進入 Steam 搶先體驗,2022 年 7 月 27 日正式推出,目前 Steam 累積超過 7,200 則壓倒性好評,並陸續推出 Nintendo Switch、PS4 與 PS5 版本。
maJAJa 強調《餐癮地城:貳度救業》將承接前作結局,因此主角殭屍大廚不用再重練二段跳與空中衝刺,死靈廚師兼老闆西米將他派往外星殖民地探索星門另一端的宇宙魔物與料理,並展開涉及時空折疊與跨維度存在的荒謬冒險。
本次公開搶先體驗日期,maJAJa 透露續作與初代的不同:
Q:《餐癮地城:貳度救業》與前作《餐癮地城》有哪些不同?
A:最大的改變是隨機成長系統(非Rogue Like )前作的料理能力是隨著故事發展固定順序解鎖、本作保留了這點,又追加新增了隨機掉寶能力成長。每次進行遊戲新的一輪都有不同的體驗。
Q:變成隨機掉寶要是前期一直打到垃圾,不會要我原地一直農吧?
A:前期有可能掉落極強力的能力!但運氣不好也沒關係、天賦系統仍確保玩家順利通關。本作依然維持動作遊戲的樂趣!有意挑戰自我極限的玩家依然不會失望!但為了照顧休閒玩家,本作新增了額外的數值成長系統:只要努力累積堆疊能力值,秒殺BOSS不只是夢想!
Q:注意到二代有職業選擇系統,那是怎麼回事?
A:在《餐癮地城:貳度救業》,我們以職業選擇取代武器系統。不只是武器更換、現在整個人都換新了!從前作僅有的兩個欄位:主武器、副武器,本作擴展到每個職業各有四個主動技能、更爆量的搭配組合。
Q:《餐癮地城:貳度救業》的故事是延續一代嗎?還是在平行宇宙或是整個洗掉重來?
A:請本作的主美術與主編劇來回答。Scofa:我是經歷一代後仍舊維持生命跡象的Scofa,我是活體人類,並不是AI生成的。二代會延續一代的結局與故事發展,這就是為什麼在二代裡,主角殭屍大廚不用重新收集二段跳與空中衝刺。敬請期待一代的原班人馬,在外星世界的全新冒險,與全新的身心創傷。
Q:搶先體驗與正式版的不同?
A:在遊戲機制方面,我們希望持續獲得玩家的回饋並做出相應的調整,以符合玩家的期待,因此採用搶先體驗的方式。但故事劇情我們已經有預定的發展與堅持、正式版將會以完整的故事發展與收尾與玩家見面、價格也會隨著遊戲內容更新而逐步調漲。
《餐癮地城:貳度救業》距 EA 已進入最後準備階段,團隊持續打磨並在高雄招募線下封閉測試玩家,第三次測試預計 10 月 10 日舉行,募集鍵鼠與手把玩家各 1 名,讓玩家直接試玩最新開發內容(目前募集表單已收畢),推薦感興趣的人可將本作納入望清單。