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Dynamis One 開發、NC 全球發行的《阿索拉:星之祈願》(Astrae Oratio)近期展開 CBT 封閉測試,繼先前東京電玩展首度開放戰鬥系統實機試玩後,這次讓玩家從頭開始體驗遊戲的劇情、角色養成與扭蛋等開發中內容,以下內容來自 CBT 並且略有劇透成分,為讓好奇的玩家先賭為快。
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本作是 Dynamis One 因《Project KV》與《蔚藍檔案》開發組引發爭議後開發中止後的新作企劃,由於從總監、劇本、美術都有原《蔚藍檔案》開發成員,難免聯想前後關係。
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如果之前關鍵字是「師生 x 槍械 x 學園」青春劇。《阿索拉:星之祈願》則有「行政」、「魔法」、「夢想」等關鍵字可連結,而遊戲很明確的將「主任」這一主角形象描繪出來,也加深了不少與角色之間的明確互動感,搭配全語音演出相當有戲劇性。
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但具體調性發展還未知,CBT 中團隊以將近一小時多的序章為玩家介紹世界觀,從背景設定到角色出場的方式以及使用神秘學等設定,難免會想《蔚藍檔案》前編劇 isakusan 的劇情設定方式,雖然目前不知道《阿索拉:星之祈願》是否也為他主筆,但這次在序章後尾才揭曉「主任」的起源脈絡,確實有點驚喜感,也讓人好奇「主任」往後的新社畜生活展開。
序章故事描述「主任」負責接手負責管理東京魔法師的神秘單位「特區廳」,這次是個公務員主角,而且不時被提到「社畜」等字眼。
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就連選單界面也毫不掩飾的標注「上班」,遊戲想藉由不同的劇情包帶出「港區」、「新宿」、「文京」這幾個來自真實東京的地名,描述在一般人眼中還有存在需要隱蔽的「魔法師」組織。
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本作的美術依然是相當亮眼,採用文字冒險的視覺小說架構,加上劇情大多數全語音演出。讓許多角色塑造很快就給人留下印象,更大量致敬日本平成動畫的復古設計,高飽和度的用色、人物設定及 CG 場景造就明確的作品風格。
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由於劇情以區域劃分,每個區域都賦予了不同的人際關係作為介紹的開端,要在很短的時間內讓玩家感受到角色的活力,各自都相當有個性,給人印象無論到那一區都有很歡樂的三人組存在。港區組的方式就是基礎的閱讀章節不斷推進劇情來介紹每個角色登場。
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港區的劇情,主要以莫名撿到魔法師的象徵「克雷斯」的國中女生、誤會「國際中學」是讓外國人就讀的外籍生,以及來自名門氏族底下沒有社會常識的大小姐,這三人因為特區廳廳長以及主任的關係,陰錯陽差之下展開夜半時刻的泳裝試煉對決展開。而這個學校泳裝+屋頂游泳池的奇怪組合,還成為了玩家練習戰鬥機制的訓練場所。
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在新宿區遇見的是以電影鑑賞社團為掩護的組織,因為本作魔法師建立領地,必須藉由行政程序,還只是學生的魔法師明菜就找來田徑社的好友掛名,加上另一位喜好驚悚片的成員組成學生社團,以「怪談獵人」的身份解決大小都市傳說而行動著。

新宿區的劇情就會開始有跨區的劇情展開,因此這邊的劇情推動不是以單純章節呈現,而是以地圖的方式展現故事劇情推動的地點差異。甚至會有遇到其他魔法師的對戰場合,但「魔法師」這形象到目前為止,鮮少有正常人存在。
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戰鬥部分在 TGS 試玩時已經介紹過基本架構,玩家要觀察敵人的攻擊圖示,透過攻擊、反擊、換人等方式取得行動權,再消耗 AP 連續攻擊。當時短時間試玩感受到的是「判讀敵人下一步行動再做出對策」的新鮮感,CBT 開放更多角色有華麗的動畫特效展現,但進入角色養成與高壓關卡後,這套獨特機制的環境帶來的煩躁體驗也逐漸浮現。

首先本作由於需要不同的對策手段,其中「紅光」、「紫光」的特殊攻擊,還得要求特定角色對應,沒有就是等著被活活打死減員,但就算帶了指定角色,部分場合也只是延緩死亡時機,因為對策技能冷卻時間可能長達 5~10 回合,在高難度挑戰關卡格外明顯。好不容易把關卡磨完,結算畫面再看到「10 回合內通關」、「無人死亡」之類的三星條件,挫折感目前挺強烈的。
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在 CBT 高難度積分關卡中,能夠使用對應首領紫光攻擊的角色僅兩名,能夠對應紅光的角色僅一名,這讓僅有四人組成的隊伍就至少占掉三格,否則就是乖乖挨打的局面。SR 角色盾職基本上各種戰鬥場合接近必備。但對應紫光攻擊的則是 SR 與 SSR 角色各一名,尤其高難度挑戰關卡就會有至少兩次的紫光攻擊,導致於如果沒抽到 SSR 角色,拓荒時會陷入較為困難的挑戰局面。
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不過,本作就算非洲到不行,系統有確保一個新手教學進度才能取得的 SSR 角色「玩偶」,作為攻擊手職業的傷害表現非常出色,但因為也不會於一般扭蛋池開放抽取,會是所有玩家必須爭取取得的強力隊員。
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手遊免不了的就是角色養成,《阿索拉:星之祈願》目前有角色、神器(專武)、技能、克雷斯、相位強化與魔力節點等養成要素,角色和神器升級需要經驗素材與共通的「職階」魔導書,技能需要屬性秘石與關卡掉落工藝品;克雷斯則是類似符石的系統,角色 10、30、50 級會各開一格,可以裝上 Very Hard 以上關卡掉落且帶有隨機詞條的符石,屬於可以農屬性的裝備道具。
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由於以上需求,玩家初期最好一個職業的角色選各選一個投資,否則會相當吃緊。在 CBT 採用額外贈送素材的方式下,加上搬移關卡獎勵、道具商店等素材資源,當前版本把角色拉到 30 級仍有一定難度。單名 SSR 角色從 29 升到 30 級為例,需要 24 本職業書、85 個指定素材與 583 經驗值,這還只是角色剛到 30 級的需求。
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職業書與素材要到指定關卡機率取得,經驗素材關本身挑戰度蠻高,因為敵人具有「死亡後全體變強」的增益效果,導致於素材關的戰鬥可能比一般的的挑戰關卡還要高上許多。
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魔力節點則和重複抽角有關,需要該角色的「魔法師卡牌」,類似其他遊戲常見的命座或潛能系統,會增加額外能力與數值,所需的魔法師卡牌同樣能從重複抽角取得。不過也可以經由日常活動與角色互動贈禮羈絆來取得,為玩家留了一條不用抽卡的路,提升角色羈絆也會取得魔法師卡牌。
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在玩家帳號等級提昇後,會解鎖「上班」的各種功能,有類似角色值班的設定以外,也有隨著日常活動一天最多五次的「自由時間」。用來刷素材的「模擬訓練室」,以及積分挑戰「分數試煉」,且看來日後還會有 PVP 要素的「競技場戰鬥」存在。
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自由時間可以與任意角色進行互動事件,白天與夜晚輪替登場,能見到的對象也會跟著改變。自由時間共有 5 點,可以查看東京都區與近郊的地圖,確認培養基辦角色的位置以及正在活動的項目。給與互動以及贈禮讓羈絆提昇,才能取得魔法師卡牌用來解鎖角色的魔力節點。
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而在自由活動中可以看到角色有不同造型的立繪登場,遊戲還有提供更換造型的功能,屆時會以什麼方式讓玩家收集更多造型也是耐人尋味的地方。
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最後說明課金機制,《阿索拉:星之祈願》CBT 版本中,單抽 20 流星石、十抽 200 石,抽取 10 次第 10 抽保證 SR 以上。但卡池屬於早期《FGO》的大混池狀態,非洲人很有機會十抽下去全都只是神器而沒有角色,因為抽池是把角色與神器混在一起。SSR 角色與 SSR 神器排出率各為 1.5%,當期 UP 各為 0.75%。雖然累積 150pt 可以直接換取指定目標,點數可以繼承到下一池。
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由於專武神器本身又分成角色專屬與共同職業使用,因此可能會發生抽到 SSR 角色,身上卻連一把 SR 以上能使用的神器都沒有,也可能反過來先抽到某個 SSR 專屬神器,角色與專武混著抽,讓課金的目標鎖定率相當微妙,抽到 SSR 不見得能立刻改善隊伍也是目前相當微妙的地方。
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另外,神器專武還有「簽名版本」的存在,SSR 神器抽出時有 20% 機率附帶簽名,SR 則只有 2%,簽名版和普通版性能完全相同,不影響角色強度,單純就是收藏要素。但如果玩家剛好是那種「老婆、專武、親簽我全都要」的人,那這坑度可能突破天際,可遇不可強求。
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此外先前提到的「膠片」則來自於「膠片」抽取,膠片可以提供全隊效果,SSR 率 5%,其中 Pick Up 為 2%、其他 SSR 合計 3%。這個卡池是無法直接課金,是以透過活動與任務取得抽數為主。
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目前 CBT 版本給了引人入勝的架空世界,但養成戰鬥方面又有一點難消化的門檻。Dynamis One 提供了亮眼開端,但 CBT 暴露出問題部分戰鬥對特定角色的強烈依賴性、養成素材的需求量,及角色與神器混池帶來的不確定性,雖然有想端給玩家有趣的東西,但沒法保證玩家到達這些內容的過程是否舒服,官方目前正以問券調查收納意見,替最後上市版本到來前進行調整。
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