
海外獨立遊戲開發者近日接連收到可疑恐嚇郵件,對方聲稱已利用生成式 AI 製作其開發中的「複製遊戲」(clone game)並要求在 24 小時內支付 200 美元(新台幣 6,300 元)的 Steam 商品,否則就會搶先將山寨遊戲上市。
相關案例目前已至少有兩組開發者公開揭露,很可能是針對獨立開發者的新型勒索或惡意騷擾手法,但目前未傳出有人真的支付贖金。
根據 InTheIndie 報導,最早公開被害經歷的開發團隊是利遊戲工作室 Weasel Pit,其開發中的 Roguelite 載具對戰《Iron Pilgrim》預定 2027 年第 3 季登上 Steam,玩家操作列車撞倒沿途樹木與建築,同時利用貨車上的武器迎戰成群敵人。
隨著強化道具增加,載有武器的貨車也會不斷連結到列車後方,但列車的受擊判定範圍也會隨之擴大,形成風險與強化之間的取捨。
Weasel Pit 在 9 月 30 日說收到一封自稱 Zagir Harif 寄來的 email,聲稱在看過《Iron Pilgrim》的開發計畫後決定自行製作一款類似的作品,並打算搶在原作開賣前在 Steam 上架,還附上一段根據 Weasel Pit 的開發影片利用生成式 AI 製作的《Iron Pilgrim》仿作影片。
勒索者提出的條件是,若 Weasel Pit 能在 24 小時內提供價值 200 美元的 Steam 商品,就不會公開這款克隆遊戲,Weasel Pit 隨後明言「當然不會付」,但也坦言團隊花費數個月製作的內容一公開就可能迅速被複製,令他們重新思考揭露開發資訊的風險。

同樣收到恐嚇郵件的還有正在開發《Circusar》的 Psicodart Games,這款遊戲預定於 2027 年第 1 季推出,玩家操作騎著獨輪車的小丑與敵人戰鬥,同時維持現場觀眾的熱情。
Psicodart Games 透露收到的 email 也是由自稱 Zagir Harif 的寄件人發出,與 Weasel Pit 公開的版本相比,信件內容幾乎一致,只是將遊戲名稱替換成《Circusar》,附件影片被改成以《Circusar》公開影片為基礎、利用生成式 AI 製作的仿作。
與此同時,X 社群備註指控整起事件的真實性,曾有開發者分享一款從 35,000 株四葉草尋找四葉幸運草的遊戲概念,當時 Weasel Pit 批評這類遊戲太廢因為開發成本過低(low effort games),揚言如果對方真的在 Steam 賣,自己就會製作免費版本在 Steam 上架。
Weasel Pit 過去爭議再浮上檯面,因此有人懷疑是藉機炒作宣傳,對此 Weasel Pit 否認是自導自演,強調其他開發者都有收到相同內容的恐嚇信,同時另一名開發者在 Reddit 分享的恐嚇信同樣來自「 Zagir Harif」,信件除了遊戲名稱與附件影片不同,其餘內容幾乎完全一致,降低原 PO 的爭議性。

目前沒人能確定寄件人究竟是為了要錢,還是單純騷擾,且對方要求的不是匯款,而是價值 200 美元的 Steam 商品,讓整起事件顯得相當可疑。此外,威脅者聲稱已經做出複製遊戲,但附件只有影片,「不付款就搶先上市」很可能是用來製造恐慌的手法。
這起事件造成獨立遊戲圈不小的恐慌,日媒 GameSpark 報導指出,正在開發牌組構築輕肉鴿 RPG《Project Solaris》的 GREENHORN 共同代表 tomo-mana 便宣布將暫時減少公開遊戲開發進度。
tomo-mana 每週會固定發布兩次遊戲開發進度,但在看到這次事件後決定暫時停止過往做法,考量開發速度及外界要解析其作品內容與遊戲規格的難度,持續透明化開發不是最好的選擇,「在能夠確信即使公開進度也很難被人抄走以前,我認為還是暫時減少公開進度比較好。」
近年熱門獨立遊戲掀起潮流後很容易出現蹭概念、玩法或題材的跟風作品,這次事件的特殊之處是「複製遊戲」被當成威脅籌碼,要求原開發者提供 Steam 商品作為交換,對於習慣發布開發日誌、影片與遊戲進度的獨立開發者而言,AI 恐加劇素材被快速模仿甚至拿來惡意操作的風險。