
Rockstar Games 透過 Game Informer 的《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI,簡稱 GTA6)封面故事公開更多遊戲細節,官方確認舞台雷歐奈達州(Leonida)不僅有系列規模最大的地圖,還採用全面重新打造的動態氣候系統。
Rockstar 把現實中的佛羅里達州地景搬進遊戲,還希望讓整個雷歐奈達州形成一個有區域差異、生活感與環境變化的完整世界,其中天氣也是不可或缺的一環,從局部降雨、雨後積水、彩虹到強風都會反映在環境,甚至加入熱帶風暴與颶風
雷歐奈達以現代佛羅里達州為基礎打造,佛州忽晴忽雨、午後雷雨頻繁,甚至會遭遇熱帶風暴與季節性颶風,因此天氣自然成為 Rockstar 強化世界沉浸感的重要一環。
Rockstar 負責光影與渲染的副總裁 Owen Shepherd 向 Game Informer 表示:
「我們重新打造了天氣系統,讓一切都變得更加局部化且持續存在,同時希望這個世界能夠真正以動態方式呈現,並營造出前所未有的規模感。」
《GTA 6》加入「全新的完整動態雲層」,雲層會在地圖上移動,讓雷歐奈達可以從不同天氣狀態之間自然變化。
「這些雲層讓我們能夠呈現非常廣泛的天氣型態,從佛州冬季清澈的藍天,到佛州夏季與秋季午後經常出現、伴隨零星閃電的巨大積雨雲。」玩家可能身處陽光普照的街區,遠方卻能看見暴雨籠罩另一處地區。
更意外的是雨水不會在雨停後立刻消失,剛下過雨的區域會維持潮濕狀態,地面還會留下持續存在的積水,在適合的光線條件下,雨水甚至會形成彩虹。

風勢不只是視覺效果,Shepherd 表示,新的風力系統會納入「日落後的海風、熱對流形成的上升氣流,以及建築物造成的氣流阻隔」,可以看到屋頂上的頭髮與碎屑被風捲動,水面被陣風吹出波紋,甚至連沼澤中的草都會隨風彎曲。
「厚重的雲層、強風、濃厚的大氣效果與大量雨水結合在一起,讓所有東西都變得濕漉漉的。屋頂邊緣與路燈會不斷有水流下來,雷聲在雲層間轟鳴,閃電則會戲劇性地照亮整片雲層。」
Rockstar 並未透露熱帶風暴與颶風的發生頻率,也沒有說明它們是否會影響劇情或具體玩法,但至少可以確認,大型風暴(颱風、颶風)會成為雷歐奈達動態世界的一部分。
六大區域組成雷歐奈達
Rockstar North 聯合工作室負責人 Aaron Garbut 表示,雷歐奈達是 Rockstar 「大幅超越以往」打造過的最大地圖,規模約為《GTA 5》的 2 倍,而且這次的核心不只是地圖變大,而是密度、細節與互動性全面提升。
「這個新世界不一樣。我們著迷於每一個部分——屋頂、小巷、室內空間,以及介於這一切之間的所有東西,甚至到了室內數量達到一個臨界點的程度,讓你開始覺得建築從內到外都更加真實。這個世界是一個完整的整體,每個部分都有內容密度與手工打造的品質。」
雷歐奈達共有 6 個主要區域,分別是罪惡市(Vice City)、雷歐奈達礁島群(Leonida Keys)、綠茵河區(Grassrivers)、蓋爾霍恩港(Port Gellhorn)、安柏希亞(Ambrosia)與卡拉加山國家公園(Mount Kalaga National Park)。

其中罪惡市是整個遊戲的中心地帶,重新打造為現代版的邁阿密,擁有裝飾藝術風格建築、經常壅塞的道路、海灘以及繁忙的郵輪港口。遊戲中的交通壅塞甚至會增加警察追逐戰的難度。
雷歐奈達礁島群則對應佛羅里達礁島群,也是男主角傑森.杜瓦(Jason Duval)工作的地方;Jason 是一名前軍人,遊戲開始時是替當地毒品走私客工作。
綠茵河區則是《GTA 6》版本的大沼澤地(Everglades),是一片生態豐富、充滿爬蟲類掠食者的巨大濕地,同時也會碰到一些可能帶著武器、態度不太友善的戶外活動者。

蓋爾霍恩港則展現佛州觀光產業較為衰敗的一面,區域內散布著廢棄景點、廉價汽車旅館與破舊購物中心。
安柏希亞則是雷歐奈達的工業核心,聚集大量工廠與煉油設施,同時由當地一個摩托車幫派掌握局勢。
至於位於北部邊境的卡拉加山國家公園,則會呈現佛羅里達州與喬治亞州交界的鄉村文化,當地遍布野生動物與自然景觀。






Rockstar 環境美術資深副總裁 Paul MacPherson 表示,團隊為了塑造區域特別參考巴拿馬城、傑克遜維爾、奧卡拉及沿途較小的鄉村城鎮,並研究當地的伐木產業與森林砍伐區,這些地方都是「視覺上非常醒目的空間,也是很有趣的遊戲玩法機會」。
而 Rockstar 並不打算讓玩家只待在罪惡市,透過劇情安排,讓 Jason 與 Lucia 一路穿梭雷歐奈達州各地,Rockstar 代表 Humphries 表示「遊戲故事其中一項工作,就是用一種真實又有趣的方式把玩家帶到地圖各處。」
「我們沒有時間帶你去每一個地方,但我們希望你能夠探索並感受大多數地區的景色、文化與氛圍……這個遊戲與它的故事,真正適合存在於富人與窮人緊鄰而居的環境裡。而犯罪與貪腐,就是把所有人串聯在一起的線索。」

搶劫、偷車、快速旅行與 NPC 都更有「生活感」
面對如此龐大的地圖,《GTA 6》也加入了新的快速旅行方式。玩家可以搭乘共乘車輛快速移動,而且車上還可能有其他乘客,玩家有機會直接聽到彼此之間的特殊對話。
若不想與乘客聊天,還可以拿手機滑 Snapmatic,觀看遊戲內的社群內容。不過 Jason 與 Lucia 正在逃亡,因此無法自行發布社群貼文。
搶劫同樣強調選擇。玩家可以讓 Jason 與 Lucia 一起行動,也可以分頭行動;可以選擇正面強攻,也能嘗試安靜處理。不同方式會影響警方接下來的反應。
遭到警方追捕時,兩名主角甚至可以選擇拆夥逃跑,讓其中一人吸引主要警力。不過只要其中一人最終被警方徹底壓制,整個任務就會宣告失敗。
偷車也變得更加複雜。高級車輛需要特定工具才能竊取,就算成功取得,也可能裝有追蹤器或其他防盜系統。玩家可以透過 WAiNK App 查詢車輛價值、防盜設備與轉為私人座車所需的成本;若想把偷來的車賣掉,則必須找到銷贓者。
除此之外,遊戲還準備了大量支線活動,包括跳傘、撞球、健身房、獨木舟、小型高爾夫、潛水、街頭與越野競速、動物園、氣墊船以及水上摩托車等。

《GTA 6》擁有系列至今最多樣且最細緻的 NPC,他們的身高、體型、肌肉分布與脂肪分布都會有所不同,甚至能看到胸部、腹部與臀部等部位的差異;不同膚質也會呈現雀斑、痣與曬黑等細節。
服裝則會根據角色所在區域、生活狀態與環境產生變化。Rockstar 團隊表示,這次打造了歷來最大的服裝與配件種類,而且不只是增加數量,還特別處理材質、顏色、圖案、品牌、髒污與磨損程度。
Rockstar 開發團隊成員 Kane 說:「我們真的在這方面下足了功夫,打造出有史以來最大的服裝與配件範圍,並以豐富、真實的材質來支撐。」
服裝上的顏色、圖案與品牌會根據不同地區與情境調整,也會考慮角色身上的髒污、磨損、合身程度,以及他們所在的社會環境。「鞋子、運動鞋與配色,我們知道這些東西具有文化上的重要性;手錶、太陽眼鏡與帽子也是如此。」
Rockstar 也特別強調,團隊在刺青、髮型與身體整理等細節上投入大量工作,希望不同社群與地區的居民,在外觀上都能呈現不同文化特徵。
正如 Garbut 所說,Rockstar 過去常得在規模、細節與互動做取捨,但這次團隊突破一切極限:「這次我們反其道而行,細節、範圍、廣度、規模、互動與密度,全都提高。我不認為我們以前做過任何接近這種程度的作品。」