
開創《戰神》系列的開發者 David Jaffe 日前公開談論與《戰神:勞菲》(God of War: Laufey)創意總監 Ariel Lawrence 在索尼互動娛樂 Santa Monica Studio 任職時「一直合不來」,相關言論迅速延燒社群平台並演變人身攻擊。
對此 Jaffe 隨後發文澄清,他強調只是分享過去的工作經歷,不希望有人拿他的說法當成騷擾 Lawrence 的理由,而且這是很久以前的事,人和環境都會改變,現在的 SIE 內部可能需要這種管理風格,但他個人在共事時並不喜歡將其他考量凌駕遊戲品質的作風。
Jaffe 在 9 月中回顧他開發初代《戰神》的經歷,當時 Lawrence 從助理製作人一路參與《戰神》系列,而 Jaffe 則在 2007 年離開 SIE 成立自己的工作室,談到兩人的合作關係時,他說彼此的個性差異很大,從以前開始就處得不太好。
Jaffe 說 Lawrence 當時覺得他「很討厭」,他則覺得 Lawrence「有點自以為是」,Jaffe 也認為開發《戰神》時更重視作品本身的方向與創作理念,對 Lawrence 的工作態度有不同看法。
「跟我在《戰神》製作期間處不來的人,在我看來,通常比較在意的是『我想在企業界混得好一點,我想玩這個遊戲』,而不是『我帶著一個願景來這裡,我會為了這個願景跟你拼到底』。」
Jaffe 表示當時沒有感受到 Lawrence 對作品抱有足夠的熱情,過於在意「獲得上司認可」或「確保按時完成排程」,並認為她在工作上展現一種非常愛評斷人的嘴臉。
除了 Lawrence,Jaffe 也強烈批評《戰神:勞菲》形容這款作品「很蠢」,並質疑 Cory Barlog 參與這項企劃的理由,應該要有人出面提醒 Lawrence:「這還沒準備好。」隨著戰神之父舉足輕重的說法在《戰神》玩家社群與遊戲圈擴散,部分網友開始把矛頭指向 Lawrence。
面對事態逐漸失控,Jaffe 於 9 月 29 日澄清用意,他強調這只是兩人個性不合的私人恩怨。「我個人確實不喜歡 Ariel,我也不覺得當年一起工作時她喜歡我,我們就像油和水一樣,是非常不同類型的人。」
Jaffe 坦言自己當時未必是團隊裡最受歡迎的人,還拿前妻的形容「很有份量、很難招架」來自嘲,不過他反對有人把這段經歷拿來攻擊 Lawrence,「拿我跟 Ariel 的經歷當成理由,或藉此對她發動人身攻擊,真的很卑劣。」
Jaffe 強調 Lawrence 不值得因為一段職場恩怨被網路霸凌,「她是一個活生生的人,就跟你一樣,有自己的生活感受,以及關心她、愛她的人。這樣做真的太殘酷了。」
Jaffe 提醒網友在批評人前先自我省思,「你有拿鏡子照過自己嗎?我看過我的(臉),還真嚇死我了(that shit's scary),看看我這鬍子,天啊,我看起來離搬去北極也沒幾天了……。」
《戰神:勞菲》在今年 6 月曝光時受到大量網路討論,包括由女性角色主導的《戰神》新作,以及主角 Deborah Ann Woll 的外貌等話題,相關爭議雖然沒有到《異端先知》的大炎上,但《勞菲》仍不時成為網路批評的對象。
《戰神:勞菲》目前還在開發中,預定 2027 年 2 月 16 日獨佔登陸 PS5。