
Xbox 旗下《Minecraft》堪稱開放世界生存工藝長青神作,Xbox 執行長 Asha Sharma 在 9 月 27 日舉行的「Minecraft LIVE」直播後透露,《Minecraft》全球累計銷量已突破 4.25 億套,距離最初公開測試已超過 17 年,如今平均每天還有超過 30 萬名新玩家。
《Minecraft》由瑞典遊戲公司 Mojang Studios 開發,微軟於 2014 年以 25 億美元(當時約新台幣 790 億元)收購 Mojang,此後持續刷新銷售紀錄,2016 年累計銷量突破 1 億套,2019 年突破 1.76 億套,是《俄羅斯方塊》(全版本)之後全球最暢銷的遊戲。
《Minecraft》近年熱度不減,在 2023 年 10 月宣布累計銷量突破 3 億套,2025 年 4 月進一步突破 3.5 億套,如今 Asha Sharma 確認最新數字已超過 4.25 億套,代表約 1 年半內再增加 7,500 萬套。
此外,《Minecraft》每天持續吸引大量新玩家,Sharma 表示平均每天有超過 30 萬人第一次遊玩《Minecraft》,「經過 17 年以上、累計售出超過 4.25 億套,我很喜歡看到《Minecraft》依然持續找到新的玩家,也持續為長期玩家帶來新的探索內容。」
由於《Minecraft》目前也透過 Xbox Game Pass、PC Game Pass 等服務提供給訂閱者,「首次遊玩」數字不同於購買遊戲的人數,但對一款 2009 年公開測試、2011 年推出正式版已營運超過 15 年的作品而言維持其龐大吸引力難能可貴。
《Minecraft》近年也逐步改變內容更新策略,Mojang 自 2024 年開始以一年多次推出較小規模內容更新的「Game Drop」取代過去一年一次大型更新的模式,在新內容推出時會同步公開下一波更新資訊,讓遊戲全年都有新內容受到玩家關注。
9 月 27 日的 Minecraft LIVE 便公開 2026 年冬季預定推出的第 4 次 Game Drop,加入「冰窟」生態域等內容,同步預告 2027 年將加入全新維度「The Sift」。