
在經歷 Xbox 兩波裁員後,微軟執行長 Satya Nadella 表示,他認為現在 Xbox 剩餘的工作室和 IP 陣容「非常棒」,並稱讚近期的精簡措施「令人欣賞」。
在 Sources Podcast 的一期節目中,Nadella 在談到 Xbox 現狀時,重申了新任 Xbox 首席 CEO Asha Sharma 的目標,也就是專注於最熱門的遊戲並探索新的商業模式,使遊戲業務重回增長軌道。
Nadella 在節目中說到:「看著我們現有的工作室、IP、以及製作優秀遊戲的能力我感到棒極了。」,「Asha 和團隊正在進行一些精簡工作,這很好,接下來我們必須找到合適並可持續性的傷夜魔是,讓更多玩家體驗到我們的遊戲。」
「我認為 Asha 已將和她的團隊提過,Xbox 將在下個財年重回增長的軌道,他們正在執行這個計畫,而在這個過程中他們也持續在打造優秀的遊戲。」
以上是 Nadella 首次在兩波裁員後的公開發言。在此之前,Xbox 上個財年繳出差勁的財報,而 Nadella 於今年 6 月時曾公開批評 Xbox 在遊戲上賺到的錢還不如 YouTube。
在 7 月起的這兩波裁員中,微軟的工作室大幅縮減,目前已經裁了近 2000 人,多個工作室遭到關閉或轉移,像是著名的黑曜石(Obsidian)工作室就被併入 Bethesda 旗下,Halo 工作室的規模大幅縮減,IP 將交給動視開發。
被關閉的則包括《地獄之刃》工作室 Ninja Theory。 Double Fine、Compulsion Games和Undead Labs 則已完全脫離微軟,Arkane 則是持續找買家中。