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萬代南夢宮娛樂旗下招牌空戰遊戲《空戰奇兵 8 希孚之翼》即將於 10 月 2 日推出(豪華版 9 月 29 日先行體驗),本站搶先體驗了號稱史上規模最大的戰役模式,帶你一探 20 小時的王牌飛行員故事。
本作故事講述 2029 年時中尤聯邦(FCU)遭到索托亞共和國入侵,索托亞倚仗著多種超級兵器和能夠大規模轟炸地表的太空武器讓 FCU 迅速潰散,實質上已經滅國,僅剩的希望是被稱為「希孚之翼」的擊墜王。
而你扮演的主角,在陰差陽錯下成為了擊墜王的副駕駛,但他卻再一次任務中被擊墜身亡,只剩你倖存。因此,為了不讓希望破滅,玩家被要求繼承「希孚之翼」的名號,頂替他成為王牌飛行員,率領 JOKER 小隊和 FCU 的殘兵敗將逐步奪回國土。
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值得一提的是,這次劇情演出採用第一人稱視角,加上依舊量大的電影式敘事,整體故事更有沉浸感。過場劇情中不只能夠自由轉換視角方向,夥伴、強敵和其他角色出現在動畫的鏡頭也更多,比以往的戰情報告帶入感更高。
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玩法方面,《空戰奇兵 8》的玩法和結構實際上沒有太多變化,同樣是採用關卡任務制,基礎操作部分也沒有太大改變,起飛降落、空中加油老玩家都可以立刻上手。改動的部分,反而是一些更細節的系統:
第一個特色就是全新的動態天氣表現,這次全面提升雲朵、陽光、雨水等環境效果,玩家可以看到具有纖細透明度設定的雲、結霜的水滴從你的座艙蓋上滑過,在雲中的視野也變得更加寫實。
本作還追加了誘爆系統,當你摧毀炸彈附近的物體,就能引起一連串的爆炸連鎖破壞,用來擊破一些角度不易直擊的大型敵人弱點或設施時,能夠看到一口氣大爆炸挺爽快。
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前作曾出現的僚機指揮也在本作回歸,你能夠快速指示隊友進行「前方攻擊」、「分散攻擊」、「援護」和「特殊武器」等指令。
並且,這次隊友明顯更加有用,不只戰鬥 AI 明顯變得聰明,該幫你放干擾或卡住敵人位置時也會確實行動,雖然偶爾還是得靠你救場,但至少每次都會道謝,帶給你情緒價值。
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另外還有一項,感覺偏向為了線上合作準備的設計,就是新增電戰攻擊機分類。電戰機主要用途是施放 ECM 和 ESM,藉此干擾敵人、影響射程或匿蹤性能。
雖然電戰在劇情中占比不大,最多就是關卡內得先擊落預警機或電戰機,但或許在線上模式玩家多人合作的狀態下,能夠完整發揮干擾輔助的特殊用途。
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關卡橋段則是如以往有著《機戰傭兵》科幻、奇幻性,像是第一次對決陸上戰艦的關卡就令人印象深刻。
一開始戰艦幾乎堅不可摧,你必須先設法打掉表面的防炮和雜兵,等到隊友完成目標炸垮大樓阻止戰艦腳步。不過,當你鬆一口氣以為搞定了,戰艦又會冒出火箭引擎起飛、伸出更多光學砲台。
遊戲裡有不少誇張但有趣的反轉,替遊戲增加了許多刺激性,也很《空戰奇兵》。
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線上模式的部分,首先是實裝正式大廳,玩家可以自行捏角與其他人互動社交,或是組建戰隊。
線上還具備練等成長的功能,你的飛機具有等級系統,升級後會增加基礎能力和新增掛載武器種類,且最終強度可能比起主線劇情強上不少。
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線上玩法也多了不少新模式,比起以前 PvP 為主,本作多了豐富的 PvE 玩法。例如 4~8人 的組隊共鬥,就有純 PVE 比拼兩隊分數的「Co-Op Assault」,還有同時對付玩家與 AI 敵人搶分的「Co-Op Warfare」。
選項中還有 Scramble 和 Emergency Sortie 任務,分別可以進行 4 人和 8 人組隊,一起對付BOSS 型的超級機體或是特大基地的殲滅戰。
另外,大廳中設置了 Pac-Man 等街機小遊戲給玩家排隊時打發時間,以及合作商店、通行證「Ace Pass」和外觀商城之類的系統。
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總結來說,《空戰奇兵 8 希孚之翼》維持了系列一貫關卡趣味性,超級兵器依然又潮又帥、僚機系統的回歸也讓玩法多了些變化,動態天氣更讓遊戲整體美感更上一層樓。
不過,機體、配件系統也沒有太多新花樣,同樣是經典的科技樹。除了 30 架可操作機體外,不同點僅在於幾架電戰機和特殊武器專用配件,與前作差異不大。而且,這次還需要配置僚機,只破主線不重刷關卡的話,多少有點經濟拮据。
本作是否能保持頻繁且持續的更新是活絡的關鍵,否則線上模式一喪失新鮮感,可能不容易維持遊戲和社群的熱度,但整體來說依然是款穩定的空戰良作。
《空戰奇兵 8 希孚之翼》即將於 10 月 2 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC Steam 平台推出,豪華版可提前 3 日先行體驗。