
動視(Activision)旗下《決勝時刻》(Call of Duty)反作弊團隊 Team RICOCHET 於 9 月 18 日報告揭露遊戲作弊背後龐大的黑色產業鏈。
動視引用威脅情報平台 Intorqa 的分析,僅 15 款遊戲的作弊工具訂閱服務每年就能創造約 35 億美元(約新台幣 1,100 億元)收入。若再加上帳號買賣、代打、硬體偽裝等周邊服務,作弊經濟規模整體更估計達到每年 85 億美元(約新台幣 2,700 億元)。
Team RICOCHET 指出作弊早已不只是玩家下載外掛、進入遊戲破壞其他人遊戲體驗這麼簡單,而是由開發者、主要販售商、轉售商、帳號供應商,及規避偵測工具等共同組成的龐大地下經濟體。
值得注意的是,前述 35 億美元與 85 億美元數字來自 Intorqa 的分析,並非 Activision 自行估算。Activision 是引用該研究來說明目前作弊產業的規模。
從外掛到帳號與規避工具,形成完整地下產業鏈
Team RICOCHET 將整個作弊市場形容為「金字塔」結構,位於頂端的是作弊程式開發者,他們往往刻意躲在中間人身後,不直接接觸消費者,而是交由主要販售商、客服團隊與轉售商負責銷售與支援,以降低自身曝光。
下一層則是主要供應商,負責把作弊工具推向市場,同時供貨給大量轉售商。最下層則存在數百個不同的商店、社群與銷售管道,將相同產品以不同品牌或名稱重新包裝後販售。
Team RICOCHET 表示,特殊結構造成作弊市場「虛假的多樣性」,玩家看似有大量不同的作弊工具可以選擇,實際上許多產品可能是同一套程式換了名稱、Logo 或販售網站。
部分轉售商甚至會重新利用、修改或竊取其他作弊工具的原始碼,再包裝成新的產品,換皮爆改的運作模式讓資安偵測到的工具更容易重新上市,也能透過不同品牌製造「市場上一直有新產品」的假象。

此外,作弊市場還有所謂「退出詐騙」(exit scam):業者收錢後直接消失,或者被大規模偵測時暫停營運,對外宣稱遭遇法律行動,之後再換個品牌重新出現。
對此 Team RICOCHET 認為,單純逐一封鎖作弊帳號不足以解決問題,必須同時針對背後的基礎設施、供應鏈與營運者採取行動。
目前 Team RICOCHET 採取的手段包括技術偵測、帳號安全措施、TPM 2.0 強制要求、深入調查,以及法律行動等,分別針對作弊程式、替代帳號、硬體與規避偵測手段,以及背後的販售網路。
截至目前官方已經干擾超過 375 個作弊轉售商業務,發出超過 80 份停止暨終止函(cease-and-desist demands),協助關閉 31 家主要作弊供應商。
Team RICOCHET 提到,部分作弊業者會利用社群平台維持「產品還在穩定運作」的假象。例如產品長時間無法使用時,業者可能以生病、手術或車禍等理由解釋停機,而不承認產品已被偵測或失效。
作弊市場的三大支柱:外掛、帳號與規避偵測
Team RICOCHET 將目前作弊生態系統歸納為三大類:作弊工具、帳號,以及規避偵測。
最直接的一類就是玩家熟悉的自動瞄準(Aimbot)、透視/穿牆(Wallhack)、解鎖工具,以及透過 DMA(Direct Memory Access,直接記憶體存取)技術運作的作弊硬體。
此外,市場上存在 Cronus、XIM、Titan 等外部裝置與工具,被用來改變或操縱遊戲輸入方式。
作弊服務則採取訂閱制等方式收費,有每週方案、月租方案或更高階的「私人」、「客製化」、「獨家」方案。但 Team RICOCHET 指出,即使標榜獨家,相關產品仍可能透過多層轉售商廣泛流通。
第二大支柱是帳號。作弊玩家被封鎖後需要新的帳號重登遊戲,催生遭竊帳號、養成帳號、已準備好進行排名遊玩的帳號,以及代打服務。
Team RICOCHET 引述美國消費者金融保護局(CFPB)資料指出,一項針對全球 1 萬名玩家的研究顯示,約每 3 人就有 1 人說自己的遊戲帳號曾在過去兩年遭到駭客入侵。
為了降低遭竊與大量替代帳號的供應,動視也持續強化雙重驗證等帳號安全措施,同時透過 TPM 2.0、安全啟動與 Remote Attestation 等硬體安全機制,在玩家進入遊戲前確認 PC 環境的完整性。
第三大支柱則是規避偵測。作弊玩家被 Ban 後可能會購入 Spoofer 等「偽裝」規避工具,試圖讓系統無法辨識原本遭封鎖的硬體,隨著反作弊系統升級,作弊業者也持續尋找新的繞過方式。
Team RICOCHET 表示,近期持續更新行為與技術偵測系統,並強化硬體封鎖能力。光是最近一個月,就新增超過 7 萬次硬體封鎖。
一套作弊工具每月約 40 美元,高階產品超過 100 美元
隨著反作弊措施不斷加強,作弊的成本也同步上升,Team RICOCHET 聲稱訂閱型作弊工具平均每月約 40 美元,高價方案甚至超過 100 美元;如果再加上 Spoofer 等規避工具的持續性費用,以及 DMA 相關硬體與服務,支出還會進一步增加。
換算下來,部分作弊玩家光是維持作弊資格,一年就可能花費超過 1,000 美元(3.1 萬台幣),Team RICOCHET 更表示,有些玩家一年在作弊工具、規避工具與替代帳號上的支出達到數百甚至數千美元。
更大的問題在於作弊玩家買的可能不只是外掛,Team RICOCHET 警告,部分作弊社群會要求使用者驗證身分才能進入私人論壇或下載工具,過程可能取得真實 IP、Discord 帳號、硬體資訊、電子郵件、付款資料等個人資訊,有業者還要求提供身分證件。
部分作弊程式本身也可能夾帶惡意軟體,玩家為了讓作弊工具運作而主動關閉安全防護措施,反而可能讓自己的電腦與個人資料暴露在更大的風險之下。
「總結來說,作弊是一筆會賠錢的投資。」隨著反作弊系統持續提高作弊的成本、風險與進入門檻,動視希望透過技術偵測與法律行動,從整個產業鏈的不同環節壓縮這個地下市場的生存空間。
《決勝時刻:現代戰爭 4》(Call of Duty: Modern Warfare 4)預定 10 月 23 日推出,平台包括 PS5、Xbox Series、PC。