
Bungie 在 9 月 22 日官網聲明與影片坦承近年偏離「玩家優先」的方向,團隊宣布重整旗下作品的發展策略,包括重拾《天命》(Destiny)為 Bungie 未來的核心,會先陸續解鎖《天命 2》被移除的劇情任務、地點與團隊副本。
另一方面,雖然《失落星船:馬拉松》未達團隊「原先期待的玩家人數」,Bungie 仍舊沒有打算放棄這款撤離射擊遊戲,並準備突破原本框架加入更多不同玩法。
Bungie 工作室主管 Poria Torkan 與《馬拉松》總經理 Josh Deane 在影片中談到近年工作室面臨的問題,Bungie 過去 30 多年一直與玩家社群共同發展作品,但「過去幾年,我們失去了這一點」付出實際代價,失去玩家信任、優秀的同事,以及忘記最該優先考量的是玩家。
Torkan 也承認 Bungie 不會因為今天一篇文章或一段影片就博得玩家重新信任,但公司依然會透過實際行動改變現況,這次最明確的訊息就是「《天命》系列沒有結束」。

《天命》是 Bungie 未來發展的基礎,《天命》宇宙還有許多故事可以說,也有新的世界可以打造,團隊認為必須以正確的方式推進開發,給予開發人員足夠時間才能做好這個系列。
因此,Bungie 現階段沒有公布全新作品,但先從《天命 2》歷史內容復原起步,官方計畫重新開放過去被移出遊戲的部分重要內容,且回歸後將開放給所有玩家體驗,預計會在未來幾個月陸續公布進度。
回復工作不單是舊檔放回遊戲,自 2020 年 11 月推出《光能之上》(Beyond Light)後,《天命 2》的底層系統已經歷多次改造,所以 Bungie 得重新調整照明、戰鬥遭遇等系統,確保復刻內容能符合目前《天命 2》的穩定性與遊戲體驗標準。
至於今年 3 月推出的《馬拉松》,Bungie 的說法相對直接「沒有觸及我們期待的玩家人數」,如今 Bungie 承認遊戲需要進一步進化,Torkan 強調,《馬拉松》對 Bungie 的未來還是相當重要,且並非為了取代《天命》而存在。
接下來,Bungie 將以《馬拉松》現有的核心特色為基礎,嘗試突破過去對遊戲類型所設定的限制,讓作品朝更深入的生存體驗發展。
除了原本的 PvPvE 撤離玩法之外,官方會考慮加入合作 PvE、競爭型 PvP 等不同選擇,讓玩家可以按照自己的喜好與遊玩方式參與遊戲。
此前 Bungie 已宣布原定 9 月推出的大型更新延期至 12 月,10 月則先推出刪檔(wipe)等小型更新,並取消較嚴格的賽季更新週期,12 月預計登場的永久 PvE 模式與社交空間可讓《馬拉松》不再只鎖定偏好高風險、高強度撤離對戰的玩家。

Bungie 今年稍早在宣布《天命 2》最後一次內容更新後進行大規模裁員,至少有 290 名員工受到影響,而《馬拉松》推出後也沒有如公司期待填補《天命》系列停更後的空缺。