法環接肢葛瑞克,示意圖
FromSoftware 社長兼遊戲總監宮崎英高曾談到,自己升任社長後開始接觸過去沒機會遇到的各種人物,包括其他公司的社長。在英高眼中這些企業經營者「都是很奇怪的人」,有些直接成為他設計遊戲敵人時的靈感來源。\
宮崎英高自 2014 年升任 FromSoftware 社長,當時距離《血源詛咒》(Bloodborne)推出不遠,對一名原本全心投入遊戲開發工作的創作者而言,社長職位帶來的變化不只是公司經營層面的責任,也讓他有機會接觸更多過去沒機會遇到的人事物。
2015 年《血源詛咒》上市後,宮崎英高接受《衛報》(The Guardian)專訪時談到創作題材從奇幻轉向恐怖風格,以及決定開發一款全新的作品,即使當時他貴為公司社長,仍持續深度參與遊戲開發,直到 10 年後受訪還提到自己 95% 時間都還在做遊戲。
「我去了一些以前不會去的地方,也看到了不同的事物,這很重要。這讓我獲得了可以用來創作的新經驗。」
當社長的嶄新體驗實際反映在《血源詛咒》的製作過程,為了研究遊戲中的建築風格,宮崎英高與開發團隊前往羅馬尼亞及捷克,切身感受當地哥德式建築與城市景觀,並將視覺印象融入作品。
不過,真正讓宮崎英高印象深刻的靈感來源,卻是升任社長後身邊出現的其他公司社長。「現在我是社長了,有機會見到很多其他公司的社長。他們都是很奇怪的人。我對他們很著迷。」英高笑著補充:「我會把其中一些人拿來當作我們遊戲裡的敵人角色。」
而宮崎英高重視的是角色本身的「美麗」,他曾向 PC Gamer 表示最終目標是做出「描繪某種美麗的事物」。
美麗不一定來自外表,也可能存在於角色內在,讓玩家能夠更深入地理解角色並產生共鳴,其創作思維也能從《黑暗靈魂》的腐龍(Undead Dragon)看出端倪,英高曾要求團隊呈現一頭壯麗野獸逐漸走向毀滅時蘊含的深沉悲傷。
至於宮崎英高口中那些「很奇怪的公司社長」究竟是否如實化身為 FromSoftware 作品裡的某個勁敵,外界恐怕很難得知,但可以確定英高當上社長後接觸到的新世界,同樣成了遊戲創作可以汲取的素材。