
SHIFT UP 執行長兼《劍星》(Stellar Blade)總監金亨泰(Kim Hyung-tae)近日接受日媒採訪談及 11 月 6 日推出的 Switch 2 版《劍星》,除了分享移植與最佳化過程,也首度分享《劍星:血雨》(Stellar Blade: Blood Rain)的開發方向,新作將加深玩家對本傳故事與世界觀的理解。
根據日媒 Game*Spark 報導,金亨泰說他從小就很憧憬任天堂(Nintendo)的遊戲機,但以前任天堂家機在韓國賣很貴,當時只能到有遊戲機的朋友家裡玩,直到 Nintendo Wii 才首度擁有自己的任天堂家機。
因此當 Switch 2 公布硬體性能後,SHIFT UP 便開始思考《劍星》是否有機會登上這個平台,經過多次技術測試,團隊確認可實現的機會,在約一年前決定展開 Switch 2 版開發。
而移植時最重要的目標不是單純讓《劍星》跑得動,而是盡可能讓玩家獲得與其他平台相同的遊戲體驗。
金亨泰表示,團隊特別重視操作手感與動作表現,並以「盡可能維持 60FPS」為目標進行最佳化。雖然不是每個場景都能維持 60FPS,但團隊希望大多數場景都能達到這個水準。
他也特別提到負責轉換與最佳化工作的程式人員,其中部分成員是以實習生身分加入團隊,如今已經成為正式員工。金亨泰認為正是這些成員的努力,才讓 Switch 2 版《劍星》能夠達到目前的完成度。
除了 TV 模式之外,團隊也花費大量時間處理解像度與幀率之間的平衡,讓遊戲能夠在桌上模式與掌機模式下遊玩,金亨泰認為 Switch 2 最大的魅力之一是可以拿在手上玩,他特別提到玩家今後能夠躺在床上近距離遊玩《劍星》。「安心來玩《劍星》吧」

對於 Switch 玩家與其他平台玩家的潛在年齡層差異,以及《劍星》一定動作難度的問題,金亨泰認為年輕玩家反而可能與這款作品相當合拍。
他以自身經驗說明,年輕時喜歡需要複雜操作的遊戲,但隨著工作變得更加繁重,回到家後又會希望遊戲簡單一些讓大腦休息。而年輕玩家通常精力旺盛,《劍星》的戰鬥系統很適合這類玩家。
為了讓不擅長動作遊戲的玩家也能享受作品,《劍星》也提供難度調整,在保留動作手感的前提下降低遊玩門檻。金亨泰強調,《劍星》並非典型的「魂系」作品,初看可能讓人覺得死亡懲罰較重,但隨著玩家熟悉系統,遊戲本身會逐漸提供更多支援。
玩家可以選擇更積極、更具侵略性的戰鬥方式,也能放慢步調,以較從容的方式推進。「如果有人覺得門檻很高,我想告訴大家,請安心來玩《劍星》。我想你們應該會在不知不覺間愛上本作的戰鬥。」
此外,Switch 2 版利用 Joy-Con 2 的動態感測功能,例如釣魚小遊戲,以及《勝利女神:妮姬》聯名內容的 TPS 射擊場景,都能使用 Joy-Con 手把瞄準。
不過金亨泰強調,團隊不希望因為 Switch 2 增加特殊功能使得不同平台產生明顯的遊玩差異,這些功能主要是建立在「不降低其他平台體驗」的前提下加入。
採訪最後談到目前正在開發的系列續作《劍星:血雨》,金亨泰不願透露太多細節,但他說《BLOOD RAIN》會讓玩家對第一作《劍星》的故事產生更清晰的理解,並挖掘作品背後更深層的內容。
值得注意的是,即使沒有玩過《劍星》,玩家還是可以直接遊《BLOOD RAIN》,但如果先玩《劍星》,再接著遊玩《BLOOD RAIN》,玩家將能在兩部作品之間發現更多細節與魅力。
金亨泰強烈推薦玩家按照「《劍星》→《BLOOD RAIN》」的順序遊玩,他形容兩部作品逐步向外擴展《劍星》的世界,「我們正努力把它打造成一個給大家『這個時代的地球真的很有趣,讓人充滿好奇』的世界。」
Switch 2 版《劍星》預定 2026 年 11 月 6 日推出,而《劍星:血雨》的詳細內容與上市資訊待 SHIFT UP 後續公布。