
金展創意旗下團隊「竿藤遊戲 Game Tone」於東京電玩展 2026 Indie Game 展區展出 2D 格鬥遊戲《顏拳 Face Punch》,本作特色就是透過生成式 AI 快速製作格鬥角色,玩家只要上傳任意圖片,最快約 5 分鐘,就能把自己、朋友、原創人物,甚至家裡的貓貓狗狗直接送上擂台開打。

《顏拳》讓編輯聯想到知名 2D 格鬥遊戲引擎「MUGEN」。過去 MUGEN 最大特色是玩家能夠自創角色、招式與場景,甚至讓原本毫無關係的動漫、遊戲以及各種原創、惡搞角色在同一款遊戲中大亂鬥;但想要真正製作一名能夠使用的角色得自行準備圖片、動作以及相關設定。

《顏拳》則是把這種「什麼都能變成格鬥角色」的樂趣套用生成式 AI 的想法實現性,原本需要製作門檻的過程簡化。一般玩家不用自己一張張繪製角色動作,只要提供照片與想法,就能交由系統完成角色製作,最後直接放進遊戲裡面開打。
東京電玩展版本中,玩家首先使用手機掃描 QR Code,接著就可以直接上傳想要製作成角色的照片。這張照片並不限定一定要是真人,因此除了把自己送進遊戲之外,玩家也能上傳自己的寵物照片,現場自然也出現不少由貓貓狗狗化身而成的格鬥角色。





照片上傳完成後,要替角色選擇三至五種個性標籤,讓系統了解這個角色頭像應該呈現什麼樣的特徵與風格。遊戲目前也提供八種較為單純的樣板供玩家選擇,想快速建立角色可以直接套用,

最具代表的是角色大招,可以直接寫下「這個角色施展大招後,接下來六秒鐘會發生什麼事情」,再由生成式 AI 根據玩家的描述產生專屬必殺技短片。根據圖片、選擇的個性標籤與輸入的提示內容,生成角色三視圖、實際格鬥所需要的動作,以及大招動畫,再把這些素材導入遊戲系統,讓建立角角色站上擂台。大概整個流程需要約 5 分鐘左右。
開發團隊首次參加東京電玩展,而從現場來往試玩的參觀者來看,歐美社群玩家看到自己建立的角色真正被生成到遊戲中時,反應尤其熱烈。團隊也邀請附近同樣參加 Indie Game 展區的獨立開發團隊,把自己設計的遊戲角色丟進《顏拳》。至於日本則是不少人選擇寵物照片,直接把家裡的貓狗製作成格鬥角色,也因此讓展場版本中出現不少「阿貓阿狗」互毆的奇妙景象。
《顏拳》目前由四人開發團隊製作,成員涵蓋場景美術、程式設計、企劃等工作。目前使用生成式 AI 的主要部分,是玩家自行建立的角色以及角色的大招演出,這點在 Steam 商店也有註明;實際遊玩的對戰場景、系統介面、對戰特效等內容,則仍然是由團隊中的場景美術負責完成。

製作人表示,團隊目前仍在探索生成式 AI 的創意功能與實際遊戲需求之間,究竟能夠產生什麼樣的發展,而《顏拳》的製作想法也正是從探索這些可能性的過程中誕生。《顏拳》定位為偏向派對型的格鬥同樂遊戲,希望玩家享受的是「自己創造角色真的跑進格鬥遊戲裡對戰」的獨特氛圍。

目前東京電玩展開發版本,已經包含對戰、訓練以及 PvE 模式。不過團隊也希望繼續增加玩家生成角色能夠使用的格鬥動作,增加對戰中的變化度。另一方面,生成式 AI 實際導入遊戲後,仍然存在服務成本以及玩家接受程度等問題。因此團隊這次也在東京電玩展現場透過問卷,詢問試玩玩家對《顏拳》的體驗感受,以及能夠接受的遊戲區間,藉此評估後續開發與商業模式。

不用自己製作格鬥動作,只要照片、角色個性標籤,加上「想怎麼痛毆對手」的描述,幾分後就能看到角色站上擂台。從真人到家裡養的貓狗都能加入戰局是《顏拳》主要的賣點。但難免的,現場也有不少玩家用了版權角色、現實政治人物等素材,開發團隊也只能從後台進行管制,表示正式版上線前將諮詢這方面的法律顧問設下使用者規章來規範。

《顏拳 Face Punch》目前預定登上 PC 平台,支援繁體中文、英文與日文,正式發售日期尚未公布。開發團隊預期能在 2026 年底前開放玩家參與內測。