
曾任《最後生還者》與《秘境探險4:盜賊末路》遊戲總監的開發者 Bruce Straley(布魯斯・史特雷利)近日受訪談到當代 3A 遊戲產業時直言「很無聊」,他認為大型作品儘管投入龐大資源打造驚人的畫面與製作水準,玩法卻逐漸了無新意。
史特雷利在舉例時點名 Sony Santa Monica 正在開發的《戰神:勞菲》(God of War: Laufey),隨後又因該作品受到額外負面關注,他在社群貼文向對方開發團隊道歉。
史特雷利在英國雜誌《Edge》428 期探討遊戲產業現況的專題中表示,如今 3A 遊戲提供的操作方式與遊戲體驗已經開始變得「無聊」。他認為,現在整個 3A 遊戲業皆缺乏讓開發者加入新鮮、創新構想的空間,還有一個 3A 遊戲點子一直放在自己腦中,「我可能永遠都不會做出來。」
談到《戰神:勞菲》時,史特雷利沒有否定其製作水準,反而高度肯定遊戲的視覺與開發團隊投入的工夫。
「我看《戰神:勞菲》這款遊戲,每一個像素都令人驚嘆。每一幀畫面背後投入的工作量與技術……我以前也做過這類型的遊戲,到現在還是會對此感到震撼。」
不過他隨後指出,真正讓自己提不起興趣的是玩家在遊戲中的實際體驗。「但當我實際去看遊戲裡幹啥時卻提不起勁。這不是針對《戰神》的團隊,只是放眼整個 3A 產業,感覺已經沒有機會加入新鮮創新的想法。」
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曾經打造3A代表作,如今轉向小型遊戲
史特雷利過去參與製作的《秘境探險》與《最後生還者》都是現代電影化第三人稱動作遊戲的重要代表,也成為後來許多 3A 作品採用的製作方向之一。
史特雷利在 Naughty Dog 工作期間參與多款大型作品,並擔任《最後生還者》與《秘境探險4:盜賊末路》的遊戲總監,2017 年離開公司後,他便離開高強度的 3A 開發環境。
《最後生還者:二部曲》的製作名單雖然特別向史特雷利致謝,但該作在他離開後又經歷近 4 年開發,因此他的實際參與程度外界來看並不清楚。
如今史特雷利經營自己的工作室 Wildflower Interactive,專注製作規模較小、強調創意與獨特風格的遊戲,工作室首款作品《Coven of the Chicken Foot》在 2025 年 TGA 遊戲大獎公開,讓玩家扮演一名長著雞腳的老巫婆,在英雄們離開後探索森林,明顯不同於典型 3A 大作。
史特雷利的評論經過大量轉載,他隨即貼文向《戰神:勞菲》團隊道歉並解釋,原本想談的是整個遊戲產業面臨的問題,卻因為直接點名特定作品讓團隊遭到「不必要的負面關注」。
「我想向《勞菲》的團隊道歉,因為把你們拖進這場不必要、也不該有的負面關注。我原本只是想說明產業面臨的問題,但我點名你們的遊戲這個錯誤,被斷章取義拿來製造點擊。你們不需要承受這些,對不起。」
不過,史特雷利沒有收回對 3A 產業缺乏創新的看法,反而把矛頭指向產業高層。他批評業界持續追逐 GaaS(Games as a Service,服務型遊戲),希望複製《鬥陣特攻》、《要塞英雄》或《Roblox》的成功,這不是可行的策略,還反映出部分「產業領導者」不了解自己的品牌。
史特雷利也認為,在遊戲公司裡掌握資金與決策權的人沒有明確方向與足夠的決心,如果管理階層真正理解自家品牌,就應該與創作者進行更坦率、也更能激發靈感的討論,讓開發團隊有空間推動產業繼續創新。