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SEGA 旗下 ATLUS 於本屆東京電玩展展出即將於明年上市的《女神異聞錄4 Revival》,同時 4Gamers 等台灣媒體也訪問到了本作的總製作人和田和久以及總監矢島大亮,請他們談談關於這次重製版的設計。
總製作人和田和久(右)與總監矢島大亮(左)
收錄《P4G》大部分內容
首先玩家很關心的就是本作究竟只有《P4》的原版還是後續的《P4G》(黃金版),和田表示這次的《女神異聞錄4 Revival》幾乎全部都有包含《P4G》的內容,但沒有了「節目表」,但可能有一些細微的元素沒有收錄在其中。
兩人過去皆曾參與過原版的開發,和田表示對於這次的重製版沒有壓力,但玩家的反應超乎預期,因此讓他更有決心要好好製作這款作品,矢島則表示《P4》原本就是分量很大的遊戲,因此他的壓力是能否完全重現所有的要素。
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沒有因此延遲《女神異聞錄6》
和田表示,在《女神異聞錄6》發售前,希望把重製版呈現給更多的玩家,而 ATLUS 並沒有因為重製版而延遲了 6 的開發,事實上在《P3R》開發結束後就馬上開始《P4R》的開發,和田說:「我們認為《P4R》可以在《P6》發售前更能炒熱市場氣氛。」
但也為如此,本作並沒有打算加入女性主角,和田說:「《P4》內容本身比《P3》多的多,因此加入的話會成為無法收拾的狀況,甚至會影響到《P6》的開發,因此一開始就不考慮,如果加入女主角,相當於要打造一個新遊戲的份量。」
也因此,確認本作沒有追加新的結局,依然保持著壞結局、好結局、真結局三種結局。

《女神異聞錄4 Revival》的進化
兩人認為,過去因為硬體限制而調整了演出方式,但當時已經是完成品。現在畫面水準大幅提昇,可以用標準頭身來打造,增加了很多沉浸感,和田表示自己都非常驚訝其效果。矢島則表示原版時自己是程式設計,當時其實沒有什麼遺憾,但現在可以讓地圖無接縫,是印象深刻的部分。
社群部分也已經變成全語音,沉浸感和以往不同,關於新要素還有一些沒發表的部分,包括城鎮內容等部分之後會陸續發表。
本次的遊玩時間依然是需要 100 小時以上,但開發團隊仍有重新審視一些遊戲內容,讓節奏更快一點,因此遊戲的密度提升,但遊玩時間不會差太多。
降低分級…可能少了一些粉絲福利?
以日本的分級標準來說,原版的《P4》是 CERO B(12歲以上),《P4G》是 CERO C(15歲以上),而這次的《女神異聞錄4 Revival》則又回到了 CERO B,我們也問到了為什麼分級反而下降。
矢島回憶,最主要當時是因為泡溫泉動畫(編案:有些裸體帶聖光的鏡頭)的關係,因此讓《P4G》的年齡限制高於了《P4》,而這次也調整了一些演出方式,變的比較「溫和」一些,也因此讓分級下降,但在角色陰影的演出上還是沒變的。

戰鬥追加「換手」和「全力追擊」
《女神異聞錄4 Revival》的戰鬥追加了「換手」和「全力追擊」兩項新機制,製作團隊表示,過往玩家會嘗試著在一天內打通迷宮,因此會刻意的節省 SP 的消耗,導致學了新技能也不使用,因此這次的「全力追擊」就是透過不消耗 SP 的方式讓玩家發洩一下攻擊壓力。和田並透露玩家屆時可以試試搭配異常攻擊。
也因為導入了新機制,因此整個戰鬥平衡也有所調整,讓戰鬥不會變的過於簡單。
而本次的迷宮是重製而非重新設計,但有對細節進行調整,相比之前更豪華,也對可玩性進行調整,讓遊戲更容易遊玩。和田說:「我們不認為讓玩家迷路是遊戲的核心,這次把重點放在探索跟戰鬥。 」

UI 設計
玩家一直也很在意《女神異聞錄》系列的 UI 設計,製作團隊表示這次很重視溫馨感,包括家庭、跟同伴愉快的度過一段時間的感覺,並且用傳統的映像管電視來呈現,電視的旋紐、播放角色影片的時候也是使用電視的元素。
另外天氣也是重要的元素,包括水坑等,想要記懷舊又新鮮的感受。

《女神異聞錄4 Revival》預計於 2027 年 2 月 18 日於 PS5、Xbox Series、Steam 上發售,並會登上 XGP。 NS2 版將於 5 月 20 日發售。