
由 SEGA 內人中之龍工作室開發的《異於天堂》(STRANGER THAN HEAVEN)在本次東京電玩展提供了試玩,4Gamers 除了試玩了本次的遊戲內容外,也訪問到了製作團隊,請他們談談這次的作品有哪些新亮點。
先來說說試玩,本次試玩提供了三場戰鬥,分別是初階(雜魚)、中階(雜魚附帶一位稍強的敵人)以及高階(Boss 戰),其餘的探索部分基本上算是沒有開放,可觀看我們的試玩影片。
首先在操作上,《異於天堂》與當今所有動作遊戲就有本質上的不同,左右兩個肩鍵分別代表左拳(或武器)、左腳、右拳(或武器)、右腳,還可以使出蓄力。且持武器時有時出腳先踢一下或是用另一手出拳先打一下其實也是不錯的選擇,因為出招更快容易有先手優勢,可以說是非常大膽的創新玩法。
在連擊上,雖然連打一鍵也可以連擊,但左右交互看得出動作會更為流暢,因此持有什麼武器要怎麼連段,會是到時候可以琢磨的地方。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F992aeca1ba50fa3b2e66b3406261cdb56cc23554.JPG)
再來一點就是角色的笨重,比起《人中之龍》的桐生或其他角色來說,大東真在移動上顯然變的更為緩慢,動作後搖也更大,連擊的速度和段數也不像桐生如此迅猛,基本上三下就可以視為一次完整的連段,且中間還有被打斷的可能。
此外,如果被攻擊也更容易倒地,倒地時會有一段時間爬不起來,只能靠腳踢對方或是側滾來閃招,直到系統提示,或是以側滾觸發精準閃避才有辦法起身。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F8dbe146a7749ba1ffbdbe32b4ee349ce5491b399.jpg)
在防守策略上則有格檔和閃避,但閃避的移動距離也遠小於《人中之龍》,因此整體來說,《異於天堂》的戰鬥其實更符合「真實人類搏鬥」的情境,和桐生一馬略微超人化的戰鬥不太相同,因此即便你《人中之龍》系列玩透透,到了本作從操作到節奏必然需要重新適。
敵人承受數次攻擊後就會觸發斬殺,斬殺後甚至可以造成其他敵方小兵感到畏懼,進一步騎上去一陣毆打後再次進行斬殺,這些都是戰鬥系統的全新嘗試和演出。
而到了 Boss 戰,光靠基本連擊已經不夠,甚至連擊中還會被反擊挨打,要能獲勝講究的就是精準閃避,精準閃避可以觸發一個空檔來進行反擊。
編輯認為,《異於天堂》挑戰了當今幾乎所有動作遊戲都沒嘗試過的操作邏輯(可能只有《鐵拳》是比較類似的,但鐵拳屬於格鬥遊戲),且在當今遊戲不斷追求高速動作的刺激下,《異於天堂》走向了每一下都紮實全力一擊的方式,是非常勇於挑戰市場的作法。

本次在東京電玩展我們還有關於《異於天堂》其他的情報,可以觀看另一篇開發者訪談,讓玩家更瞭解本次遊戲的設計方向與其他內容。
《異於天堂》於 2027 年 1 月 15 日登陸 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。