
《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》於東京電玩展 2026 期間舉行媒體說明會,由遊戲總監芹澤鴨音親自介紹本作「Grand Scenario Mode」實際遊玩內容,確認將收錄由奈須きのこ全新撰寫、遊玩時間約 20 小時的大型劇情。

《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》主要分為 Lobby Mode、Grand Scenario Mode 與 Battle Mode 三大部分,說明會則集中介紹其中規模相當龐大的 Grand Scenario Mode。

奈須きのこ全新撰寫約 20 小時劇情
芹澤鴨音表示,Grand Scenario Mode 最大特色就是收錄由奈須きのこ全新撰寫的長篇故事,以實際遊玩時間估算,整個模式大約可以遊玩 20 小時,是份量相當龐大的劇情模式。
現場展示從遠野志貴搭乘電車的場景開始,芹澤特別提到,這段演出加入了《月姬》的文字表現,而從電車中看出去的景色也會隨著行進產生變化。對熟悉《月姬》原作的玩家來說,其中應該可以發現一些似曾相識的元素。

雖然《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》本質是格鬥遊戲,但 Grand Scenario Mode 對於劇情演出投入了相當大的心力。對話採取類似傳統文字冒險遊戲的形式進行,除了角色立繪外也會穿插大量專門為劇情製作的點陣角色與圖像。芹澤表示本作相當重視劇情的演出,包括鏡頭運用、專用 BGM及大量專門為特定情境製作的點陣圖像,玩家可以用如同觀看完整作品般的方式享受故事。

地圖移動、選項與大量分歧,玩家決定會讓故事走向產生變化
隨著 Grand Scenario Mode 劇情推進,玩家會進入地圖畫面,從地圖上選擇接下來要前往的地點,再進入對應的故事。劇情途中也會出現各種選項。現場展示的一段劇情中,遠野志貴與愛爾奎特交談時便出現了兩個選項。芹澤在示範時選擇其中一項後,愛爾奎特似乎因此有些不高興;隨著故事推進,原本看似平穩的日常突然發生變化,志貴也來到了一個原先沒有預期會抵達的場所。

芹澤藉此說明,Grand Scenario Mode 會因玩家選擇而讓故事產生相當大的變化,因此並不是所有玩家都只會沿著完全相同的路線一路前進。Grand Scenario Mode 也準備了大量專用圖像與背景。芹澤表示,對熟悉《月姬》的玩家而言,其中應該可以看到一些曾經見過,甚至是過去可能一直想實際看到的場所。
故事途中直接開打,部分戰鬥甚至不需要勝利也能繼續劇情
Grand Scenario Mode 畢竟仍屬於《MELTY BLOOD》,因此故事發展到特定情境時,也會直接銜接進入格鬥。現場展示中,遠野家女僕琥珀在與志貴對話後突然提出要進行勝負,故事隨即切換至戰鬥。芹澤表示,Grand Scenario Mode 中會有不少因故事發展而發生的戰鬥,而作為對手的 CPU 角色也會有故事專用的特殊設定,因此能體驗與一般對戰不同的戰鬥內容。

但「打贏」並不一定是推進劇情的唯一條件。芹澤透露其中確實有擊敗對手後才能繼續故事的戰鬥,但同時也存在即使沒有勝利,劇情依然能夠繼續發展的情況。至於不同戰鬥會帶來什麼樣的結果,也希望玩家實際遊玩時自行體驗。
Grand Scenario 以遠野志貴視點推進,目前沒有規劃前作角色個別故事模式
由於 Grand Scenario Mode 存在許多角色以及故事分歧,但以目前已經公開的資訊,故事主要是以主人公遠野志貴為中心,因此玩家也是從遠野志貴的視點推進整個故事。至於前作《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》曾經採用的各角色個別 Story Mode,芹澤則表示「目前沒有考慮」。

不過 Grand Scenario Mode 本身會讓各式各樣的角色登場,並隨著劇情發展呈現這些角色不同的一面,因此他認為玩家仍然能透過這套長篇故事,享受不同角色各自的魅力。
分歧太多怕漏看?未讀劇情與尚未發現內容都有輔助確認功能
既然 Grand Scenario Mode 存在大量分歧,芹澤表示遊戲中加入各種輔助功能,不希望玩家發生不知道接下來該往哪裡走,或者根本不知道自己還有哪些內容沒有看過的情況。玩家可以透過 Memory 回頭確認過去曾經看過的故事、重新掌握先前發生的內容,也能確認故事中哪些地方曾經存在分歧,可以更方便地重新整理自己已經體驗過的內容。

Lumina 、Grand Scenario、Battle 三模式基本獨立
《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》將 Lumina Mode、Grand Scenario Mode 與 Battle Mode 分成三個部份。芹澤表示三個模式基本上可以視為各自獨立,目前並沒有設計成遊玩某一個模式,就會讓其他模式發生巨大改變的形式。

其中 Grand Scenario Mode 本身的規模已經相當龐大,包括開始新遊戲、Continue、Load Game,以及確認目前故事進度等功能,如果不獨立成一個完整模式,反而可能因為內容過於龐大而變得不容易遊玩。
至於 Battle Mode,則是為了讓想把《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》當成對戰格鬥遊戲享受的玩家,可以更加直接地進入自己需要的內容。芹澤表示,正是因為不同玩家進入《MELTY BLOOD》時想玩的內容並不完全相同,因此才選擇把不同玩法分開,藉此提升各自模式的便利性。

不只是《TYPE LUMINA》大型更新,希望讓前作玩家也獲得新的格鬥體驗
芹澤強調《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》終究是一款格鬥遊戲,因此戰鬥部分同樣投入相當大的開發心力。芹澤表示《TYPE LUMINA》本身已經是一款非常有趣的作品,不過這次《TWI-LUMINA》並不是單純把前作繼續更新,而是希望在遊玩方式上做出相當大的改變。

開發時的其中一項目標,就是讓已經玩過《TYPE LUMINA》的玩家,在接觸《TWI-LUMINA》時依然能獲得新的體驗。另一方面新作希望同時回應不同玩家的需求。對於過去曾經覺得《TYPE LUMINA》「太難」的玩家,他希望《TWI-LUMINA》能變得更加容易遊玩;但如果是希望進行更加技術性操作的格鬥遊戲玩家,新作同樣希望提供足以回應這些玩家需求的內容。

芹澤表示不只是 Grand Scenario Mode,包括這次重新打造的戰鬥部分,製作時都有一個相當重要的共同方向,就是希望能讓更多玩家實際接觸並遊玩《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》。這項方向也反映在《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》Battle Mode 所採用的「Act」與「Duel」操作類型。

玩家在選擇角色之後,還可以進一步選擇使用 Act 或 Duel 操作,團隊花費時間進行平衡調整。讓
無論是 Act 對 Duel、Duel 對 Duel,或者 Act 對 Act,團隊都以任何組合實際對戰時都能正常享受遊戲為目標進行調整,因此玩家不用因為雙方選擇不同操作類型,就擔心無法正常進行對戰。