
由芬蘭遊戲開發商 Remedy Entertainment 打造的《控制》(CONTROL)續作《控制:共振》(Control Resonant)即將在 9 月 24 日上市,這次整合全景光線路徑追蹤與 NVIDIA 最完整的 DLSS 4.5 功能,讓玩家沉浸在重力異常、現實扭曲的紐約曼哈頓開放世界場景。
《控制:共振》使用 Remedy Entertainment 自行開發的 Northlight 引擎打造,由於該引擎擁有大量光照與物理運算資源,本作與 NVIDIA 緊密合作,實現最畫面最擬真、精緻的全景光線路徑追蹤,以及最完整 DLSS 4.5 技術展現。
全景光線路徑追蹤
全景光線路徑追蹤能夠追蹤光線在場景中的多次交互作用,顯著改善直接照明與間接照明的一致性,《控制:共振》使用其中 3 項相當關鍵的技術。






路徑追蹤反射(Path-Traced Reflections)能夠捕捉到玩家當前視野外的完整環境細節,如車窗、車身能夠反射周圍街道、建築物以及天空等細節。














路徑追蹤室內光影(Path-Traced Indoor Lighting)同時結合間接照明與陰影進行運算,辦公室環境中的辦公桌、櫃子、辦公椅、門與地板之間的光線傳輸與接觸陰影表現都更加寫實。






路徑追蹤陰影(Path-Traced Shadows)會隨著每個光源的大小、位置與方向產生即時且精確的連動,使模組化建築物與前景路障所投射出的投影都顯得更加強烈且前後連貫。
DLSS 4.5


NVIDIA 於 CES 2026 發表的 DLSS 4.5 技術最大特性就是導入全新的 Transformer 2.0 人工智慧模型,除了先前已經實裝運行的 Upscaling 超解析度與最高 6 倍補幀功能,這次連光線重建也用上 Transformer 2.0 模型的先進算法。
《控制:共振》以具備神經渲染技術的 DLSS 4.5 光線重建取代傳統人工調整的降噪器,能夠在光線未取樣的嘈雜畫面區域中,分析引擎的時域與空間數據,再整合超解析度功能生成更品質更好的畫面。
在精細幾何面、反射表面、開闊區域、移動光源與晃動鏡頭等場景,DLSS 4.5 光線重建都能實現極高清晰度與畫面穩定性。
效能實測

以 GeForce RTX 5090 運行 4K Ultra HD 2160p 解析度為例,無光線追蹤的 Ultra 超高畫質搭配能跑出近 65 fps,但啟用全景光線路徑追蹤後,流暢度就只剩下 35 fps,顯見全景光線路徑追蹤真的是顯卡效能殺手。
這時開啟 DLSS 畫質模式(66% 渲染解析度)搭配 4 倍補幀,流暢度可突破 200 fps,相當於原生畫面的 5.8 倍幀率。同樣 DLSS 畫質模式把補幀推到 6 倍,流暢度達到 288 fps,相當於原生畫面的 8.2 倍幀率。若再改用 DLSS 效能模式(50% 渲染解析度),流暢度甚至一舉衝到 360 fps,相當於原生畫面的 10.2 倍幀率。

來看看同樣具備可運行 DLSS 4.5 功能(包括 6 倍補幀與光線重建)的 GeForce RTX 50 系列 GPU表現。
4K 2160p 解析度設定下,DLSS 畫質模式 RTX 5080 能跑出近 183 fps、RTX 5070 Ti 有 152 fps、RTX 5070 接近 120 fps。RTX 5060 Ti 剩不到 85 fps,這時 6 倍補幀比較容易出現殘影,改開效能模式跑出 112 fps,殘影也明顯改善。



雖然《控制:共振》支援 AMD FSR 4 技術,但光線追蹤(尤其全景光線路徑追蹤)依舊是 AMD 陣營顯卡的罩門。

即便是目前最高階的 Radeon RX 9070 XT,開啟 FSR 畫質模式搭配現有的 2 倍補幀技術,4K 2160p 解析度只能跑出 36 fps。改用畫質模式,也只能把流暢度推進到約 55 fps 接近勉強及格的邊緣。
總結

在全景光線路徑追蹤的加持下,《控制:共振》的確更有效釋放紐約曼哈頓實景的現實扭曲感,光影氛圍的沉浸感十足,但近乎殺手級的龐大算力資源消耗也讓顯卡跑得氣喘吁吁。
好在運用 Transformer 2.0 人工智慧模型的 NVIDIA DLSS 4.5 技術能同時整合光線重建降噪、超解析度與 6 倍補幀,把畫面流暢度推升到超順暢的水準。