
以《蔚藍檔案》聞名的 IO DIVISION 開發已「Project RX」為代號的新作《FAREIDOLIA》於東京電玩展 2026 Nexon 攤位開放試玩。遊戲除了延續美少女角色與玩家共同生活、解決各種事件的結構外,更進一步強化角色互動,甚至能直接透過聲音與角色對話。

《FAREIDOLIA》的故事舞台位於「Anima City」,是一座與地球極為相似的異世界城市,玩家將與擁有特殊能力的少女們共同生活解決各種問題。從基本結構來看,確實能找到一些讓人聯想到《蔚藍檔案》的地方,不過《FAREIDOLIA》顯然想把角色互動更進階提升。
本次東京電玩展提供的是 PC 版本,試玩內容則是一段包含短篇劇情與戰鬥的橋段。玩家扮演被稱為「主任」的角色,故事從貓耳少女 Shami 負責運送名為「影蛇」的怪異出事開始。「影蛇」擁有將物體封入陰影的能力,卻因為搬運發生疏失而解除封印,導致黃昏館二樓整層遭到陰影吞噬。

從他們對話間可以看到只是日常的一環,但自家二樓都不見了總不能放著不管。Ohana 甚至還開玩笑表示二樓連窗簾都不用裝了,最後與 Minieh 等人一同進入遭到陰影吞噬的黃昏館展開調查。

原本空間並不算大的黃昏館二樓,在受到怪異影響後卻完全變了樣。透過 Unreal Engine 5 呈現的環境變化,讓原本熟悉的室內空間逐漸轉化為不合常理的異常領域,給人印象有點類似《異環》也在表演的變異空間。玩家會控制小隊直接在其中探索,在地圖上發現敵人後也能主動接觸取得先攻,隨即無縫進入戰鬥。

《FAREIDOLIA》的戰鬥雖然以回合制為基礎,但操作概念有些接近近年的《軌跡》系列,進入自己的行動回合後,玩家依然能直接控制角色移動,重新調整站位以及技能的施放範圍,再決定這一回合要如何出手。敵人同樣不會乖乖站在原地等著挨打,而會持續進行不同程度的走位。玩家因此可以觀察敵方的位置變化,等到數名敵人聚集後,再利用範圍技能一次收掉。

但系統也沒有打算讓玩家無限等待最完美的出手機會,每個回合都有時間限制,逼迫玩家必須在有限時間內完成走位、判斷與技能選擇。另個關鍵則是「Boost 計量表」,消耗量表能改變角色行動順序,因此 IO DIVISION 對這套系統的稱呼並非單純的回合制,而是「即時制」回合戰鬥。

初登場的三人中,Minieh 是具備減傷技能與護盾能力的坦克兼前衛,負責承受傷害並維持隊伍生存;Shami 則是能對敵人施加異常狀態的輸出手;Ohana 則負責遠距離輸出。按照本次試玩內容,後續還會遇見神秘的「電梯小姐」,並迎戰由影蛇製造出的三名角色影子版本。


可惜的現場體驗時間有限,實際進入遭影蛇吞噬的黃昏館、開始深入探索後不久,試玩時間就宣告結束,因此沒能完整打到這場戰鬥的最後。不過除了戰鬥外,這次現場展示中更令人更有印象的是《FAREIDOLIA》想讓玩家真正開口與角色交流,就像以前 NDS 《LOVE PLUS》的語音互動感。
相較《蔚藍檔案》可以輸入玩家名稱,再透過語音系統讓角色以名字稱呼玩家,《FAREIDOLIA》則更進一步將聲音本身變成互動方式。現場展示中,玩家可以直接叫出角色名字吸引屋中角色的注意,甚至能以此與角色玩剪刀石頭布之類的簡單小遊戲。

這套語音輸入並不只是一個額外的小功能,同樣會直接運用在劇情選項之中。探索黃昏館二樓時,面對角色提出的問題,玩家除了操作一般選項外,也能直接用聲音回答。且只要在自己的回答中講出畫面以橘色標示的關鍵字,就能觸發相對應的反應。藉此營造出「跟角色說話」的臨場感。

不過如果未來主要遊玩環境包含手機,要讓一名 i 人在家裡以外的公共場所突然對著手機喊角色名字、甚至認真回答美少女提出的問題,恐怕還是需要一定程度的恥力。從這點來看,這次直接以 PC 版本展示這套功能,可能也是考量到這點。

在現場試玩結束後,剛好遇到 IO DIVISION 部長金用河,並向他詢問目前《FAREIDOLIA》的開發狀況。金用河表示,團隊將本作的戰鬥系統定義為「即時制」回合戰鬥,目前整體開發進度約為 50%,至於是否能在明年正式推出,現階段還無法告知確切答案。可以確認的是,IO DIVISION 現階段是以跨平台形式考量《FAREIDOLIA》的發行,包括兩大行動平台、PC,甚至家用主機。
