
CAPCOM 旗下經典動作遊戲《洛克人》系列最新作《洛克人:雙重超載》(Rock Man: Dual Override)於東京電玩展 2026 開放現場試玩,本次除了可以實際操作洛克人,體驗本作新加入的「超載」系統外,另一名可操作角色布魯斯也提供完全不同的近身戰鬥玩法。

正式進入關卡前,本作多了一套「晶片組」選擇系統,玩家可以事先從不同配置中選擇適合自己的晶片組改變輔助效果,試玩可以看到「重視生存」、「重視火力」以及「無晶片支援」三種配置。

「重視生存」在啟動客製化晶片後,可以展開抵禦敵人子彈的屏障;「重視火力」則具有自動充能效果,讓玩家更容易發動高效攻擊,啟動客製化晶片後還能使用「雙重充能射擊」。第三種「無晶片支援」看來是給老玩家使用,可以召喚系列玩家熟悉的萊西提供協助。

《洛克人:雙重超載》的基本操作對系列玩家來說並不陌生,洛克人進行跳躍、射擊、蓄力與滑行等動作。但最大的不同,就是新加入的「超載」系統。發動超載後,洛克人會暫時超越系統所能承受的容量,進入大幅提升戰鬥能力施展威力更強的爆破射擊,也能進一步強化武器攻擊。


但超載超越系統負荷自然得付出代價,超載結束後洛克人會陷入「過熱」狀態,這段時間只能使用普通洛克砲,就連蓄力都無法使用,爆破射擊也會在一段時間內受到限制。等於是拿接下來一段時間的戰鬥能力,交換眼前的一次爆發機會。

看到頭目露出破綻,可以選擇直接開啟超載,把能打的火力全部灌上去,希望趁機一口氣削掉大量體力,但如果這一輪沒能把敵人解決掉,接下來就得在無法蓄力、攻擊能力受限的狀態下面對反擊。所以目前超載使用時機,比較像是能夠確實處決首領的時候才能冒險。

東京電玩展試玩版提供數個關卡選擇,實際體驗了前兩關可以看到高低差平台、敵人與各種機關交錯的傳統《洛克人》式關卡設計,迎戰大型頭目「咚咚壓縮機」。第二關出現了星象人,這原本就是《洛克人 8》登場的頭目,洛克人在還直接說出「你是……星象人的複製機器人?你又被複製了啊……」,暗示可能有其他頭目回歸。

除了洛克人以外,這次實際操作剛發表的布魯斯,如果說洛克人是中遠距離射擊玩法之上,那麼布魯斯被設計成更加專精近身戰鬥的角色,「布魯斯砲」射程比洛克人的攻擊來得短,但只要成功貼近敵人,就能換取相當強大的破壞力,盾牌動作則是有上升攻擊這種可以隔著平台消滅敵人的動作,整體的近戰風格搭配紅色的外觀,很難不聯想到《洛克人 X》的「傑洛」。
洛克人會以延續傳統,能從擊敗的頭目手中取得對應特殊武器;布魯斯取得的則是以近戰為核心的「盾牌動作」以及新能力,並能依照戰況自由切換不同的盾牌動作。但動作本身具有過熱槽,一旦使用過度,就會因為身體承受過大的負荷而陷入過熱。因此相比洛克人較為直覺的跑、跳、射擊與抓時機爆發,布魯斯更需要玩家主動貼近敵人,同時管理自己的招式與機體負荷。

布魯斯同樣可以發動「超載」,原本就偏向近距離強攻的布魯斯進入超載後,整體戰鬥風格也顯得更加積極。外觀上布魯斯開啟超載後的模樣甚至比洛克人的超載型態還要帥上不少。但目前超載帶來的過熱效應,是否有補正的選擇,就得看正式版內容了。
