
由《凶器》(Weapons)、《宿劫》(Barbarian)導演札克・克瑞格(Zach Cregger)編劇執導的全新《惡靈古堡》電影《惡靈古堡:爆發夜》,首波影評公開後獲得海外媒體高度評價,Rotten Tomatoes(爛番茄)影評人(Tomatometer)新鮮度一度衝上 97%。
由於爛番茄分數會隨評論數增加持續變動,截至今(17)日統計,《惡靈古堡:爆發夜》累計 88 篇影評、影評人新鮮度達 97%,超越前紀錄保持者《音速小子3》的 86%,刷新電玩改編電影影評人給分歷來最高紀錄。
《惡靈古堡:爆發夜》並非改編卡普空《惡靈古堡》任何一代遊戲劇情,也與先前的真人版電影系列沒有劇情上的延續,而是以《惡靈古堡》世界觀為基礎打造的全新故事。
主角布萊恩(Bryan)由奧斯汀・亞布蘭斯(Austin Abrams)飾演是一名沒有特殊能力、也不是特種部隊成員的普通醫療快遞員,一次前往拉昆市的配送任務,讓他意外捲入失控的生存危機,只能在怪物、感染者與接踵而來的未知威脅中想辦法活到天亮。





這也是導演札克・克瑞格改編《惡靈古堡》的主要方向,他身為系列玩家,希望電影還原「遊玩惡靈古堡」的感受,著重是什麼元素讓《惡靈古堡》成為《惡靈古堡》,而非拘泥於重現某一代遊戲的故事,即使沒有接觸過原作遊戲也能直接看電影。
爛番茄首波影評中,多名影評人特別稱讚電影成功抓住原作遊戲的遊玩精神,包括探索未知區域、搜尋武器與彈藥、資源有限,以及不知道下一個轉角會遇見什麼的緊張感。
精選幾則影評,其中 IGN 特別肯定攝影指導達留斯・沃爾斯基(Dariusz Wolski)的鏡頭運用,電影大量從布萊恩的視角出發,並融入類似遊戲第三人稱視角的拍法,放大「下一個轉角究竟會出現什麼」的不安感。
好萊塢媒體 The Hollywood Reporter 認為全片約 90 分鐘的篇幅相當俐落,一個接一個刺激場面沒有多餘內容,同時大讚主演亞布蘭斯撐起全片完成一場「單人秀」;導演克瑞格則成功讓系列重新煥發生命力,甚至把過去 6 部真人電影及《惡靈古堡:血仇》外的重啟作《惡靈古堡首部曲:拉昆市》拋諸在後。
英國衛報(The Guardian)則注意到克瑞格讓本片在恐怖與喜劇間的平衡,認為導演在《凶器》展現的素描喜劇背景在本片同樣能看見,但評論也指出,電影花費超過 90 分鐘讓觀眾逐漸沉浸布萊恩的處境,最後似乎在完成角色旅程前就匆忙收尾,成為較受爭議的一點。
導演Zach Cregger
恐怖娛樂網 Daily Dead 希望未來更多電玩改編作品可以沿用這種做法,讓電影創作者在原作基礎上拓展世界,而非沒有靈魂的「複製貼上」。
娛樂網站 Variety 則形容全片約 90 分鐘的節奏持續升高,從恐怖一路發展成近乎失控的瘋狂場面,肯定導演克瑞格打造一部節奏明快、適合純粹享受的娛樂作品;主演亞布蘭斯繼《凶器》後擔任主角的表現力幾乎像換了一個演員。
怪物與實體特效也是《惡靈古堡:爆發夜》另一項重點,克瑞格大量運用實景拍攝的特效,希望演員不是對著空氣想像怪物,還能在現場看到、碰到那些生物。

《惡靈古堡:爆發夜》的怪物設計由 Legacy Effects 與特效大師 Shane Mahan 負責,其中一具巨型怪物木偶重達約 2,000 磅,需要 4 人共同操作,並從洛杉磯拆解後運往捷克布拉格拍攝。
克瑞格表示,這麼做讓演員能與怪物一同演出,即使部分效果最後會加入數位特效,也會先以實體版本拍攝,再用 VFX 強化。

其中一場官方特別強調的逃生戲直接展現劇組對實體效果的執著,布萊恩在街頭狂奔時,兩側建築物高達六層樓的屋頂上,感染者一個接一個跳下,砸落在他身邊。
克瑞格不希望整場戲都依靠電腦特效,劇組架設多具起重機,在高處吊掛約 150 磅重的血袋,反覆排練墜落時間與布萊恩奔跑的速度,再讓血袋在街道與車輛周圍落下爆開,製造感染者接連從高處墜落的效果。

《惡靈古堡:爆發夜》採 IMAX 特製拍攝,搭配 IMAX 大銀幕與震撼音效,放大怪物逼近時的壓迫感;除了 IMAX,也同步推出 4DX、ScreenX、Dolby Atmos 等特殊影廳版本。


《惡靈古堡:爆發夜》已於 9 月 17 日在台灣搶先全美上映。配合首週上映,台灣院線推出「暗夜之路」、「活送上門」夜光海報、「EMERGENCY CALL」以及 IMAX、4DX、Dolby Cinema 限定海報等多款觀影特典,指定特別場另有電影螢光手環。




9 月 17 日至 9 月 23 日期間,購買指定活動影城 IMAX 深夜場電影票,還可獲得「小心惡犬」款 A5 透卡,數量有限,實際活動場次、贈品與兌換方式則依各影城公告為準。
