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英國團隊 Bulkhead 開發的戰術射擊遊戲《WARDOGS》(暫譯:戰犬)近期在 Steam 爆紅,遊戲於 9 月 10 日以搶先體驗形式推出後締造 42.8 萬同上峰值,短短 5 天銷量突破 200 萬套。
不過隨著作品受到玩家關注,Bulkhead 執行長兼《WARDOGS》製作人 Joe Brammer 接受媒體訪問時談到公司對「加班趕工(Crunch)」企業文化的態度也引發業界爭議。
Brammer 在接受 The Game Business 專訪時表示,Bulkhead 一直會盡量避免強制加班,但他並不避諱公司在遊戲開發過程中可能出現長時間加班的情況,所以對於公開反對 Crunch 的求職者,公司可能不會錄用。
「很多會對 Crunch 有意見的人,而且我完全理解他們為什麼反對,這確實是合理的。但我們一直都在設法避免它,同時我們也不隱瞞這件事某個時候還是會發生。他們往往根本進不了公司。」
Brammer 更直言,希望 Bulkhead 被視為一間「需要努力工作的公司」,他表示如果員工重視自己製作的作品與成果,就會在公司獲得重視;反之會感受到極大的工作壓力。
「我們希望大家知道,這是一個你會來努力工作的地方。如果你在乎自己製作的作品,以及你在這裡做出的成果,你會覺得自己受到高度重視。但如果你不在乎,你就會覺得像是被奴役著工作。」

Brammer 進一步透露,Bulkhead 在徵才時會查看求職者的社群媒體帳號,如果對方經常公開發文反對 Crunch,公司通常不會認為對方適合 Bulkhead。
「我們會檢視大家的社群帳號。如果你一直在發『反對加班』的相關內容,例如『這種事情絕對不應該發生』,我們就會知道,然後告訴自己:『你在這裡不會開心,因此我們不會錄用你。』」
Crunch 長期以來是備受爭議的企業文化,開發團隊為趕上遊戲發售或大型更新,可能連續數週甚至更長時間加班,近年包括《決勝時刻:現代戰爭 III》、《卡利斯托協議》、《異塵餘生 76》等名作都曾因開發期間的加長工時問題掀外界討論。
Brammer 募員觀點備受關注也與近期貼文有關,《WARDOGS》上市前後,他曾分享工作室內部影片,畫面中可看到辦公室擺放多張地鋪,並提到有些人已連續睡工作室兩天。
另一方面,Brammer 認為高強度的工作文化存在相應的金錢報酬,據他所說 Bulkhead 部分持有公司股份的員工,會因遊戲大紅獲得獎金,《WARDOGS》的暢銷也令這些人拿到一筆值得的款項。
「如果我們自稱是一間『會加班』的公司,那我們也要說『你會因此得到一些東西』。」Brammer 形容這筆收入可能「改變人生」,尤其對工作年資僅兩、三年的年輕開發者而言,甚至足以讓他們買房,或至少付得出頭期款。
然而 The Game Business 報導指出,並非 Bulkhead 所有員工都能拿到公司股份與銷量獎金,況且 Bulkhead 已連續 6 年裁員,每年裁員規模約占全公司員工的 20%。儘管該公司曾在 2023 年與 2024 年獲 GamesIndustry.biz 評選為英國「最佳工作場所」,但 2025 年未能入選。
隨著《WARDOGS》大賣,Brammer 半開玩笑表示公司現在多了一項「新任務」,就是提醒這些天外賺得一筆的年輕員工別轉眼把收入花在外送和能量飲料上。
對於相關報導引發的爭議,Brammer 今(16)日發文澄清說不打算針對這些「脫離脈絡的報導」公開爭論,但補充說訪談內容沒有提到「強制」加班,相關說法是媒體自行加入的解讀。
Brammer 表示,目前 Bulkhead 有 50% 的員工持有公司股份,這些員工合計持有公司 80% 的股份,此外公司有一半的開發期間採行每週 4 天工作制,並讓全體員工在 12 月享有整個月的休假。
「我們做了一款你們喜歡的遊戲,而我們的員工也會因此得到相應的回報。這是我們做出的選擇,不要斷章取義來看這件事。大家可以觀看完整訪談,再自行判斷。」
《WARDOGS》已在 Steam 展開搶先體驗,預計 2028 年登上 PS5 與 Xbox。