
日本一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)配合東京電玩展(Tokyo Game Show)主辦日本遊戲大獎 2026(Japan Game Awards)年度作品部門 9 月 15 日舉行頒獎典禮。
其中由台灣遊戲團隊 Team9 開發的《文字遊戲》拿下今年度「遊戲設計師大獎」,成為這項由《任天堂明星大亂鬥》知名遊戲設計師、「卡比之父」櫻井政博自 2010 年創設的獎項最後一屆得主。
櫻井政博在典禮上說明停辦原因,他表示多年來一直尋找能夠接手評審與整體運作的人選,但始終沒有找到合適的接班人。
「遊戲設計師大獎」是日本遊戲大獎年度作品部門中,專門從創作者角度評選遊戲獨創性與新穎性的獎項。不同於一般綜合評價,該獎要求由遊戲業界創作者組成評審團,從專業角度評選能提出新概念與新玩法的作品。
日本遊戲大獎官方將評選標準定為「獨創性」與「新穎性」,強調作品是否具備過去作品少見的新想法,以及是否為玩家帶來新的遊玩方式。
櫻井政博表示,如果要讓這項以獨創性為主題的獎項具有說服力,評審本身就必須是製作過新穎遊戲的創作者。
因此,接手者不只是負責選出評審,還必須尋找具備獨創性的開發者加入評選、負責統整意見,在必要時邀請新的評審,最後還要登上頒獎台介紹得獎作品。
櫻井政博透露已經花了數年時間尋找能夠接手這些工作的創作者,最後還是沒能找到適合人選。加上自己本身還得投入遊戲開發,若要繼續維持這套制度,就必須持續承擔評審人選安排、整體統籌,以及頒獎典禮上的作品介紹等工作,是故決定讓遊戲設計師大獎在今年畫下句點。

櫻井政博也回顧了遊戲設計師大獎存在的意義,他認為即使獎項即將結束,過去仍提供了日本遊戲大獎不同於人氣取向的另一種評價標準。
「我想,以獨創性為主題頒發獎項,應該能夠在容易變成人氣獎的遊戲大獎中,提供另一個不同的評價軸。一直以來真的非常感謝大家。」

今年最後一屆遊戲設計師大獎由台灣團隊 Team9 的《文字遊戲》獲得,核心玩法將中文文字作為素材,同時構成角色、物件、場景與遊戲介面,玩家則透過刪除、移動、拆解與重新組合文字,改變句子意思並破解故事及謎題。
至於日本遊戲大獎 2026 年度作品部門最高榮譽「大獎」,則由 GAME FREAK 與光榮特庫摩共同企劃開發的慢活沙盒《Pokémon Pokopia》獲得。
GAME FREAK 的大森滋在典禮上表示,能夠在《寶可夢》系列 30 週年這個值得紀念的時機獲得大獎相當開心,並認為作品能夠誕生,是因為《寶可夢》長達30年的累積,以及一代又一代玩家對這個系列的支持。

本屆日本遊戲大獎 2026 年度作品部門其他主要得獎作品如下:
- 經濟產業大臣獎:《Pokémon Pokopia》
- 突破獎:《人機迷網》
- 熱潮獎:《超級變色龍》
- 特別獎:《超級瑪利歐銀河電影》
- 遊戲設計師大獎:《文字遊戲》
- 大獎:《Pokémon Pokopia》
優秀獎作品則包括:
- 《死亡擱淺2:冥灘之上》
- 《咚奇剛 蕉力全開》
- 《魔法少女的魔女審判》
- 《沉默之丘 f》
- 《羊蹄山戰鬼》
- 《數碼寶貝物語時空異客》
- 《閃電十一人 英雄們的勝利之路》
- 《卡比的馭天飛行者》
- 《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》
- 《惡靈古堡 安魂曲》
- 《Pokémon Pokopia》
- 《人機迷網》
日本遊戲大獎 2026 年度作品部門的評選對象為 2025 年 6 月 1 日至 2026 年 5 月 31 日期間在日本國內推出的作品,經一般投票與評選委員會審議後決定各獎項,而日本遊戲大獎 2026「未來部門」發表暨頒獎典禮將於當地時間 9 月 20 日 13 時舉行。