
Valve 最新 VR 頭戴裝置 Steam Frame 即將推出,我們在獲得測試的機會,簡單檢視了這次主打無線通訊的輕變性,透過 Steam Link 、無線串流與運算能力以及 Steam 家族生態系的支援,讓其不單只是 PC VR 的周邊支援裝置,更是一台能獨立運行遊戲的 VR 主機。


Steam Frame 與 Steam Machine 一樣採用環保牛皮紙的單色包裝,將把目鏡本體與控制器直向排列印刷,右側配上一排橫向的「Your Games」宣傳詞,內容物除了 Steam Frame 本體與一對控制器外,還包含一組 USB-A 介面的無線接收器、一條 USB-C 傳輸線、一組給眼鏡族使用的隔離架。




第一次使用需先用 USB-C 線與主機連接,接著長按電源鍵啟動 Steam Frame 本體,控制器則按下「Steam」鍵即可完成配對連線。因為也是一台 Steam OS 主機,因此 Steam Frame 強制要求登入 Steam 帳號才能遊玩,玩家可以透過同帳號的 Steam App 一鍵登入,也可以將 App 掃描頭盔顯像的登入,當然還有傳統的在 VR 畫面裡用虛擬鍵盤手動輸入。

不過真正戴上頭盔後,馬上會遇到一個門檻,雖然有提供給眼鏡族的隔離墊片,但實際上這台對戴眼鏡的玩家不算友善,比起 Quest 3,Frame 留給眼鏡空間不多,只要框稍微寬一點就很難塞進去,常見的寬版膠框基本上很難過關,雖然 Valve 規劃提供度數鏡片,但就目前測試版本而言,不戴眼鏡是最舒服的,戴眼鏡之後要舒適的話很看使用的鏡框寬度。

撇除眼鏡問題,重量比預期舒服。Meta Quest 3 重量約 515 公克,Steam Frame 實際拿起來還要再輕一些;電池配置在頭帶後方,前後重量得到一定平衡,但因為鏡框的關係,帶起來實際上會有些許漏光狀況發生,對寬版眼鏡使用者依然是硬傷。

控制器同樣延續 Steam Frame 遊戲主機的概念。控制器保留 ABXY 等傳統遊戲按鍵,在 LR1、LR2 扳機鍵外還融合了 VR 手把常見的扳機扭,用來啟動雷射滑鼠操作介面,負荷 VR 所需的動作追蹤,實際握感不錯, ABXY 鍵拿來操作一般 2D 遊戲沒有太大問題。供電方式讓每支控制器只需一顆 AA 電池單顆可使用約 40 小時。

頭戴 VR 時,可以套用「控制器模式」下使用一般的電玩搖桿功能。但按下側面的扳機鍵也會彈出一個類似雷射指示器的導航燈,其功能類似於滑鼠,可用於瀏覽選單及某些遊戲。在雷射指示器模式和控制器模式之間切換只需按下扳機鍵即可,當然也可以直接連接 Steam 控制器,但目前不支援讓 Steam 控制器出現於 VR 空間,還有待後續更新。

頭盔同時具備眼球追蹤、IPD 瞳距調整與鎖定功能,以及用於確認外部環境的穿透攝影機,以及可以用手把劃分可行走的空間,源自於多年前 STEAM VR 開始支援 PC VR 的使用者體驗傳承。穿透攝影機目前黑白還帶著些許藍色色調,與部分強調 MR 使用情境不同,僅適合拿來確認自己站在哪裡、看看旁邊有沒有障礙,設定 VR 安全遊玩區域,無法長時間戴著與現實環境進行複雜互動。


Steam Frame 本身就是一台完整的 ARM 電腦,不需要連接 PC 也能獨立運作。機身內建可拆卸的運算模組,採用 4 奈米製程 Snapdragon 8 Gen 3 處理器,搭配 16GB LPDDR5X 記憶體;內存空間提供 256GB 與最高 1TB 兩種版本,可透過 microSD 記憶卡繼續擴充。無線部分支援 Wi-Fi 7 2×2 與藍牙 5.4,機身底部具備主動散熱系統,但是大量下載遊戲時還是可以感受到熱度。

有趣的是,這台 VR 主機作為是 Steam 生態系的一員,Steam Frame 可以透過 Steam Link 串流功能連結任何一台同帳號的主機,但就連 Steam Frame 本身也能被其他裝置 Steam Link 串流,因此能夠讓另一臺 PC 裝置畫面上呈現頭戴 VR 使用者所見的所有景象。

SteamOS 原本透過 Proton,讓 Windows 遊戲可在 Linux 環境執行;Steam Frame 則進一步加入 FEX,處理傳統 x86 程式與 ARM 處理器之間的架構差異,讓 Proton 解決 Windows 與 Linux 的落差,FEX 再處理 x86 與 ARM 的落差。使玩家既有的 Steam PC遊戲直接搬進這台 ARM 主機。

因此 Steam Frame 已可支援原先得透過其他 VR 裝置的的遊戲,像是剛發售不久的《脫衣麻將 - 超真實麻將 Venus Returns》試驗,透過 VR Mode DLC 可以直接安裝在 Steam Frame 中遊玩,不需要透過 Steam VR 啟動 PC 或者 Steam Machine 的遊戲本體,但由於 Steam Frame 此時尚未正式發售,因此鍵位顯示的還不會是 Steam Frame 的專用 VR 控制器。

雖然配備雙眼各 2160×2160、更新率 72Hz 至 144Hz 的 LCD 面板,一般主機畫面本身相當清晰銳利,但實際遊玩時是以 720P 運作,因此肉眼可見遊戲畫面的解析度落差。





Steam Frame 左右兩側各配置雙揚聲器,以反向抵消震動的方式處理聲音,揚聲器雖然沒有直接貼著耳朵,聽起來卻相當靠近,聲音也很清楚。更可以搭配藍牙耳機、或者頭盔的 USB 接口使用有線耳機。
Frame 有一項特殊功能,是結合眼球追蹤,只在玩家目前注視的位置提供最高串流畫質,周圍視野則降低品質,藉此減少需要傳輸的資料量。目前《戰慄時空 Alyx 》開發版等遊戲原生安裝在 Steam Frame 上展現的效能表現不錯。




喜歡 Steam 串流遊玩的玩家則不能錯過以下特點,Frame 搭配 PC 上的 STEAM VR 後無線串流表現穩定。串流影像採用 6GHz 專屬無線接收器傳送訊號支援與家中 Wi-Fi 訊號同步,透過專屬接收器+ Wi-Fi雙重來源並行,藉此提供更穩定的連線與畫面品質。試著移動距離無線接收器相當遠的位置,畫面與操作依然順暢,感受不到明顯延遲。

透過 Steam VR 工具的支援,搭配 Steam Frame 可以如同其他 PC VR 裝置將自己的 PC 桌面畫面透過虛擬劇院方式呈現,可以打造 VR 空間內的家庭劇院氛圍,但在實際測試下,投影 PC 處於 4K 解析度,在 VR 內的操作定位會偏移。此外6GHz 無線接收器還無法使用在 Steam Machine 上。

另外 Frame 的眼球追蹤系統,可掌握玩家目前視線落點,只在真正注視的區域提供最高串流畫質,周圍視野則降低品質,減少無線傳輸需要處理的資料量。及使刻意快速移動眼睛,試圖抓到高低畫質切換的位置,卻還是抓不到破綻,順暢度到會忘記自己其實正透過無線串流玩 PC VR。

Steam Frame 作為獨立主機使用,現階段最明顯的限制就是續航力。官方表定約可使用 2 小時,但以這次實際測試下來,在無線狀態下續航約在 60~90 分鐘左右就會提醒電力不足。只是玩一輪 VR 未必完全不能接受,但要長時間遊玩,可能還是要接著專屬供電來使用,Steam Frame ˇ使用的供電器書輸出完全與 Steam Deck ,但考慮到 VR 走動特性,專屬電源線的長度特別加長。

實際體驗過之後,Steam Frame 情境更接近 Meta Quest 3 這類,同樣是一體式 VR 可以不接 PC、可以無線玩,也能進行 PC VR 串流,因此到了 Steam Frame 的「無線」與「獨立運作」不是足以打開市場的新鮮賣點。但他的後盾依然是 Steam OS 所支援的龐大遊戲庫。

不過目前,Frame 作為一款 VR 頭戴裝置,缺少 Quest 的許多附加功能, Quest 的價格卻低得多,且 Frame 無法運作 Steam Deck 的所有遊戲,電池續航力也遠遜於 Steam Deck,要讓 Frame 搭配這兩難的境地,不過隨著時間的推移,很可能會有更多遊戲可以相容。
而 Steam Frame 實際售價會更容易來跟 Meta Quest 比價。而SteamOS、既有 Steam 遊戲庫與 PC 遊戲相容性,會成為能不能成為值得多投資這台 VR 設備的理由,如果能壓在 2 萬元以內,Steam Frame 定位就不只是一台一體式 VR,更是獨立運作、能玩 VR、能跑一般遊戲、能跟 PC 串流,而且直接連進既有 Steam 生態的 SteamOS 主機。

從 Steam Deck、Steam Controller、 Steam Machine 到 Steam Frame , Valve 嘗試把日趨成熟的 SteamOS 從掌機、PC 主機一路延伸到 VR。Steam Frame 就是這套概念下、一台直接戴在玩家頭上的 Steam 主機。但目前考量到硬體物料的上漲,可能與 Steam Machine 有同樣生不逢時的窘境出現,除了配戴上的規格限制,價格本身會是入手的一大挑戰門檻。