:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fa892a05725e6df7b1c8fd194cf9e2711fbfc445c.jpg)
第一屆「日本恐怖遊戲大獎2026 produced by 百室」頒獎典禮,KONAMI《沉默之丘 f》拿下最高榮譽年度恐怖遊戲大賞,同時獲得心理恐怖遊戲獎;KRAFTON 旗下 ReLU Games 開發的《迷魅狩獵MIMESIS》則獲得多人恐怖遊戲獎。
「日本恐怖遊戲大獎」是東京巨蛋城的恐怖主題活動「東京ホラー特区!!2026」(東京驚悚特區)的主要企劃之一,目的在於分享恐怖遊戲的各種恐怖表現,並成為串聯經典作品與新作的交流平台。
本屆大獎由神秘企劃組織「百室(全領域百鬼夜行觀測室)」製作,結合玩家、創作者與媒體投票進行評選,並邀請遊戲、恐怖小說、電影等不同領域的創作者參與審查。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fe1c4253ad4672d2314cd5d019237e6fcee7e49c5.jpg)
百室將娛樂作品中的怪物、神話生物、惡魔、妖怪、都市傳說及SCP等各種怪異存在,視為現代娛樂領域的「百鬼夜行」,長期觀察這些恐怖元素如何透過不同作品呈現。
「百鬼夜行」中的「百」並非單純代表數字,而是形容數量極其龐大,因此百室希望透過大獎,向觀眾展示近年大量出現、各具特色的恐怖遊戲,並讓玩家的意見成為評選的一部分。
本屆評選對象為2025年3月1日至2026年3月31日期間推出、包含恐怖元素的遊戲,除了大獎之外,也依照劇情、演出、美術、影像、怪物及遊玩方式等特色設立多個獎項。
《沉默之丘 f》拿下最高榮譽
累積 200 萬套銷量的《沉默之丘 f》獲得本屆大賞,同時拿下心理恐怖遊戲獎,成為本次評選中獲得最高評價的作品。
《沉默之丘 f》於 2025 年 9 月推出,玩家將以女學生深水雛子的視角,探索逐漸被霧氣與鮮花侵蝕的異變世界,並在旅途中面對自己的選擇。
本作劇本由《暮蟬悲鳴時》系列作者龍騎士07負責,故事融入地方信仰、家庭、婚姻、狐狸與身體變異等元素,透過多重結局描寫現實與幻覺、傳統習俗與個人身分逐漸崩解的過程。

評審特別肯定作品沒有直接描繪事件真相,卻能透過巧妙的劇情演出讓玩家理解實際發生的事情,同時也稱讚作品的台詞、重玩時會產生變化的故事結構,以及排除槍械、以近身毆打呈現瘋狂感的戰鬥設計。
此外,《沉默之丘 f》在保留系列特色的同時,也挑戰全新的日本民俗恐怖題材,因此不僅獲得系列粉絲支持,也吸引了更多恐怖遊戲玩家關注,最終在激烈競爭中拿下大賞。
《迷魅狩獵MIMESIS》以AI機制獲多人恐怖遊戲獎
魁匠團《迷魅狩獵》則獲得多人恐怖遊戲獎,該獎項主要表彰能夠透過多人合作遊玩,創造獨特恐怖體驗的作品。
《迷魅狩獵》是一款最多 4 人合作的恐怖遊戲,最大特色是融入 AI 驅動的 NPC 怪物「Mimesis」,遊戲描寫一個受到神秘降雨影響的世界,人類會逐漸變成能夠模仿他人聲音與行動的「Mimesis」。
玩家必須與其他倖存者合作,以電車為中心維持運行、蒐集資源並設法生存,但卻無法確定身邊的隊友是否已經被「Mimesis」取代。
《迷魅狩獵》的恐怖並不只是來自怪物追殺,還建立在「眼前的隊友究竟是不是本人」持續存在的不信任感上,ReLU Games 透過兩次測試與試玩版收集玩家意見,強化 AI 怪物的行為表現。

ReLU Games 代表表示,此次獲獎代表團隊將 AI 融入遊戲核心結構、持續探索獨特玩法的嘗試獲得肯定,也特別感謝遊戲推出初期便給予高度關注與支持的日本遊戲社群。
《迷魅狩獵MIMESIS》自 2025 年 10 月 27 日在 Steam 推出搶先體驗,目前全球累計銷量已突破 200 萬套。
本屆「日本恐怖遊戲大賞2026 produced by 百室」得獎名單如下:
- 大賞:《沉默之丘 f》
- 恐怖敘事・演出獎:《REANIMAL》(生靈重塑)
- 恐怖美術・影像表現獎:《零 ~紅蝶~ REMAKE》
- 最佳恐怖生物獎:《來訪者》*The Visitor)、《No, I'm not a Human》(不,我不是人類)
- 心理恐怖遊戲獎:《沉默之丘 f》
- 生存恐怖遊戲獎:《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem)
- 多人恐怖遊戲獎:《迷魅狩獵MIMESIS》
- 神話傳承・宇宙恐怖獎:《Go Home Annie: An SCP Game》(暫譯,回家安妮:SCP 遊戲)
- 現實與非現實之間獎:《靈視異聞FILE38 伊勢人魚物語》
特別獎包括《Cronos: The New Dawn》(時間旅者:重生曙光)獲得國際專門的「THE HORROR GAME AWARDS獎」,《Dread Flats》(凶寓)欲獲得「Gatchman獎」(ガッチマン獎),《事故物件鑑定士試験》獲得「百室獎」,《Dyping Escape》(生死敲定)則獲得「Fami通文庫獎」。
主辦方指出,近年恐怖遊戲透過實況直播等方式讓原本害怕恐怖遊戲、卻又對未知事物抱持好奇心的玩家,也能以觀看方式接觸作品,擴大了受眾。本屆玩家投票數量也超出預期,反映近年恐怖娛樂內容的熱度持續上升。
作為首屆舉辦的「日本恐怖遊戲大賞」,本次也邀請來自遊戲、恐怖小說、電影等領域的創作者參與投票與評選。百室希望透過這項大賞,將近年恐怖遊戲中大量出現的各種怪異題材與表現形式集中呈現,讓玩家重新發現恐怖遊戲類型的多樣性。