
暴雪娛樂多人射擊《鬥陣特攻》(Overwatch)攻擊型英雄閃光(Tracer)是初代 2016 年第一位開發完成的角色,雖然閃光近年在大型聯名、宣傳素材與其他行銷活動的曝光度不如遊戲初期,但暴雪表示,這不代表閃光的招牌地位有所改變,他至今還是本作的象徵性角色(Mascot)。
外媒 IGN 在 BlizzCon 2026 期間專訪《鬥陣特攻》開發團隊,直接詢問首席英雄製作人 Kenny Hudson 與美術總監 Dion Rogers,閃光如今還算《鬥陣特攻》的代表角色嗎?她之前真的有「看板娘」的定位嗎?
兩人的答案都相當明確:閃光不只是現在是《鬥陣特攻》的看板角色,從一開始就是
Rogers 表示:「閃光現在依然是《鬥陣特攻》的看板娘,非常確定。」他提到團隊內部經常使用「Tracer orange」這個說法,連遊戲標誌上的橘色元素都呼應閃光,「她一直都是那個女孩」(She's still that girl.)

IGN 也與暴雪團隊談到第 54 位新英雄血律(Doctrin),這名支援型英雄以吸血鬼為設計主題,但他不是真正的吸血鬼,其具備科學家與機械工程師背景。
Rogers 表示,血律的概念來自首席劇情設計師 Miranda Moyer 提出的問題:「如果吸血鬼存在於《鬥陣特攻》的世界裡會是什麼模樣?」
團隊認為,英雄設計通常在找到鮮明主題後會更容易發展,便從「吸血鬼」概念延伸至技能、概念設計與美術風格,血律也與毀滅拳王有著重要的劇情連結,他來自非洲辛巴威,過去效力毀滅拳王
家族協助製造武器,當毀滅拳王需修復義肢時自然會求助於血律。
Rogers 透露,血律起初其實只是穿著實驗室白袍、戴著眼鏡的普通科學家,直到團隊加入吸血鬼元素後,角色才開始具備鮮明的英雄形象。
至於未來,《鬥陣特攻》團隊沒有打算放慢更新腳步。Rogers 表示「總是還有更多英雄的空間」,目前正準備更多內容;Hudson 則指出,接下來希望利用近幾年累積的經驗,持續挑戰新的方向,讓《鬥陣特攻》以不同方式進一步演化。