
今年暴雪嘉年華上公開的重磅消息之一就是《暗黑破壞神V》(Diablo V)將於 2029 年推出的消息,4Gamers 與其他台灣媒體訪問到了《暗黑破壞神V》遊戲總監 Joe Shely 以及劇情設計總監 Jennifer Hepler,請他們談談更多關於目前可公開的內容。
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《暗黑破壞神V》主線劇情本身是一個關於玩家與倖存者攜手穿越極度危險世界的故事,玩家將會成為故事中心的主角角色,主角是一個進到迪亞布羅的恐懼領域中也能活著出來的人,這是過去沒有人能做到的事。
因此在劇情中,會找出玩家為什麼可以這樣做,也要慢慢探索是否有其他能力,這與惡魔們掌握世界息息相關,玩家也要逐漸找出和迪亞布羅之間有怎樣的關係,一開始就會體驗到差距有多大,要找出方法慢慢累積自己的實力。
而在劇情過程上,本次會以「商隊」的形式逐步探索整個區域和世界,製作團隊表示,主線劇情前面約 1/3~1/2 的階段就會逐漸招募到所有的商隊 NPC,包含鐵匠等核心功能的角色會很早就加入,每個 NPC 都有自己的故事,這也會是主線以外的支線劇情。

玩家不用擔心商隊是否有路線選擇的問題,只要按照劇情所有人都會加入商隊,但商隊中的 NPC 是否會不會因為玩家的決定而造成死亡現階段不適合劇透。
本次的故事會隨著商隊前進,因此地圖上會導入戰爭迷霧,隨著商隊前進才會逐步解鎖可探索區域,因此不會像《暗黑破壞神4》那樣早早就讓玩家在整個大地圖上亂跑,本次劇情所在的位置侍衛斯馬屈,也就是聖修亞瑞的東邊,因此玩家會去到二代與三代到過的地方,而非西邊的四代。
總監另外也透露,同個地方在不同時間點去可能風貌會有所不同。
新職業瘟疫騎士方面,製作總監透露他是個重裝的控場型職業,因此雖然不像狩魔獵人一樣敏捷,但可以承受傷害會靠著散播瘟疫、疾病來攻擊與控制對手,但不會像巫醫,而是一種全新的體驗。

在封頂後的機制方面,相較於四代則是會整個重新設計,總監表示希望無論是喜歡劇情還是想不斷提昇自己強度的玩家都可以找到自己喜歡的遊戲方式,因此會有各式各樣的遊戲體驗。
但會希望類似於征戰計畫一樣,同樣可以滿足想短時間遊玩以及長時間遊玩的玩家,可以把一段很長的體驗以分段式的方式來進行。
我們也問到了本次的裝備欄位設計,在今年的暴雪嘉年華上官方有公開一張很類似於二代的裝備欄位,製作團隊表示會重新讓不同武器佔有不同格數,是因為希望能符合物品本身該有的形象,但是要不讓玩家感覺背包不夠用就是製作團隊的責任。

因此會設計成一些物品雖然會佔很多格,但包包還是夠用的狀態,製作總監說:「我們設計上是一些裝備有些格數比較多,並不是為了讓玩家包包爆掉。可以說的是以現在的暗黑來說,物品或儲存空間不夠是不應該存在的問題,希望玩家回城是因為城裡有有趣的事,而不是為了清包包。」
另外製作團隊也提到,包包的設計現在還要考慮使用控制器來玩遊戲的玩家,目前團隊已經想到了一些解決方式,讓即便排列不規則的情況下也能讓用控制器的玩家輕鬆使用。