
《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever)透過講座公開遊戲系統情報,重新構築初代艾澤拉斯為基礎打造的全新《魔獸世界》,將維持《魔獸世界:經典版》的戰鬥節奏與職業特色,導入營地、傳承、塑形等系統,甚至取消過去玩家建立角色時選擇傳統伺服器的方式。
團隊表示《魔獸世界:永恆》的核心仍然是「艾澤拉斯」本身,希望重新找回玩家在世界中冒險、偶然遇見其他玩家,甚至從搶採草藥、礦點或怪物,逐漸變成願意停下腳步交流對象的感覺。

新加入的「營地」系統,將原本烹飪專業使用的烹飪用火重新設計為「基本營火」。玩家可以直接在野外建立營地,在營火旁休息並獲得各種效果,也能取得商人、修理以及專業工作空間等功能。

營地最多可以讓附近玩家放置三個特殊製作物品,每位玩家可以貢獻一個,而不同專業也擁有各自的營地道具。例如鐵匠能設置增加攻擊強度的磨刀輪、裁縫能設置增加精神的陣營旗幟,草藥學則可以放置增加智力的薰香蠟燭。
專業技能提升,還能取得更進階的設施。鍊金術師可以設置鍊金實驗室、製皮師能放置高階製皮配方需要使用的鞣皮架;廚師甚至能升級營火,將營地可放置的物品數量從三個提高至五個或十個。系統本身也會大幅擴充,《魔獸世界:永恆》不同專業與等級追加超過 600 種新配方,製作食物可以提供少量經驗值加成與能力值增益,部分進階設計圖配方則必須從地城首領身上取得。

「傳承」則是受到 Hardcore 模式啟發。開發團隊觀察到 Hardcore 讓大量玩家不斷重新練等,也因此讓整個世界始終存在大量冒險中的角色,因此希望在不用承擔 Hardcore 死亡代價的前提下,讓玩家重新培養角色這件事本身變得更有價值。

玩家完成指定職業升級、專業技能里程碑等「傳承挑戰」後即可取得「傳承點數」,並投入專業、冒險與資源運用等不同傳承天賦樹。例如冒險路線的「充分休息」可以提高休息經驗值取得量與上限,專業路線的「豐收」能增加採礦、採藥與剝皮取得的素材數量;資源運用路線深處甚至存在「材料節約」,可以直接移除部分職業技能的施法材料需求。

傳承點數為帳號旗下角色共用,但每個角色都可以獨立決定點數如何投入自己的傳承天賦樹,因此玩家可以按照不同角色定位打造不同發展方向。遊戲推出初期,每個角色最多可以投入 16 點,但帳號最多能先取得 65 點傳承點數,超出的成就進度則會累積至傳承獎勵軌跡,解鎖幽靈熊寶寶等外觀與榮譽性質獎勵,不會提供競爭玩法上的優勢。
《魔獸世界:永恆》玩家建立角色時不需要再從一長串伺服器中決定落腳地點,而是直接選擇自己想玩的規則,包括以合作為主、PvP 必須雙方同意的「一般」;強調爭奪區域野外衝突的PvP」;面向角色扮演玩家的「角色扮演」;以及預計遊戲上市後加入、死亡具有長期後果的Hardcore」。

官方將這套架構稱為「無伺服器」(realmless)。每種規則本身都更接近一個大型生態系,而不是過去單一伺服器的概念,但這並不代表所有玩家都被塞進同一個巨大伺服器,不同規則之間無法組隊,聯盟與部落也依然無法跨陣營組隊。但北美、歐洲、台灣、韓國、中國區域都將各自獨立。

Hardcore 更會維持完全獨立的生態系統。Hardcore 角色死亡後,可以轉移到包括 PvP 在內的其他規則;Hardcore 取得的收藏、進度與獎勵可以帶到其他規則,但一般規則取得的內容無法反向帶進 Hardcore。

配合無伺服器架構,角色名稱也將改為類似「名字+姓氏」的雙段名稱,而且名稱會以區域為單位保持唯一,希望在大幅擴張玩家連線範圍後,仍能讓玩家辨認冒險途中曾經遇過的熟悉角色。塑形系統同樣會加入《魔獸世界:永恆》,不過考慮到部分玩家希望保留原始《魔獸世界》的視覺體驗,官方也提供了直接「關閉塑形」的選擇。

關閉後玩家看到其他角色時,只會顯示對方實際裝備的外觀;首次啟動遊戲時選擇「經典模式」的玩家,進入世界後更會預設關閉塑形。即使如此,玩家仍然會持續收集取得裝備的外觀,日後改變想法依然可以使用。

地城掉落的拾取綁定綠裝與藍裝也採用特殊處理,只要物品被拾取,所有符合拾取資格的玩家都能取得該物品外觀,藉此避免玩家只是為了收藏造型而與真正需要裝備升級的人競標;但史詩級團隊副本裝備仍然只有真正取得並綁定該物品的玩家才能解鎖外觀。

戰鬥部分不打算大幅改變《魔獸世界:經典版》節奏。官方預期一般玩家單獨擊殺普通怪物約需 10~15 秒,地城仍強調控場、仇恨與集火等傳統 MMORPG 戰術,變形術、放逐術、恐懼術、定身等控場技能仍然具有實際價值,傷害職業也必須注意仇恨,而不是單純進場大量使用範圍技能。

裝備屬性則會在保留《魔獸世界:經典版》基礎之下重新設計。法術、近戰與遠程命中率將整合,法術、近戰與遠程致命一擊率也會合併,讓懲戒聖騎士、增強薩滿等混合型專精能從中受益,同時戰士、獵人與盜賊也能藉此提高嘲諷、毒藥與陷阱等能力的可靠性。
武器技能本身仍維持原有運作方式,但裝備提供的武器技能數值將會降低,避免相關裝備永遠成為最明顯的最佳選擇。治療加成現在也會同時提供三分之一的傷害加成,讓治療專精在解任務與野外冒險時也能從裝備中受益。

遊戲會加入降低攻擊被招架或閃避機率等新屬性,施法者武器則能同時提供法術傷害與治療能力。所有地城掉落都經過重新檢視,官方表示除了保留經典裝備,也會調整較缺乏吸引力的物品,並追加數百件全新掉落物。
種族與職業搭配也將突破原版限制,首批確認追加六種組合,分別為「地精牧師」、「人類獵人」、「矮人薩滿」、「獸人法師」、「食人妖術士」以及「不死族聖騎士」,未來還會繼續追加更多組合。

每個種族同時會重新調整為兩個主動與兩個被動種族能力。以不死族為例,「亡靈意志」仍能解除魅惑、恐懼與睡眠,但不再提供免疫;「食屍」除了生命值之外也能恢復法力,配合新增的不死族聖騎士,讓法師、術士、聖騎士與牧師等法力職業都能受益。
天賦樹則維持經典版熟悉的架構,原有 11、21、31 點的重要天賦節點之外,再追加新的 16 點里程碑天賦。部分 1.12 版本天賦會原封不動保留,部分則會重新調整,包括「神聖之靈」、「王者祝福」、「強化野性印記」等原本需要天賦取得的重要職業增益,也會直接改為職業基礎能力。

以聖騎士為例公開《魔獸世界:永恆》調整職業的方向。聖騎士會在 6 級取得全新的「神聖打擊」,立即進行一次造成神聖傷害的武器攻擊,冷卻時間為 12 秒;聖印在施放審判後不再消失,奉獻則會於 20 級直接成為基礎技能。




神聖、防護與懲戒三種玩法都會加入新的天賦與技能機制,不過官方強調,強化職業並不代表要把每個職業都做成什麼都能辦到。聖騎士仍然沒有斷法,也不像部分職業能直接緩速敵人,坦克嘲諷依舊必須透過聖印與審判系統運作,而不是額外取得一個單純用來嘲諷的按鈕。
開發團隊表示,《魔獸世界:永恆》的方向並非將《魔獸世界:經典版》戰鬥全面現代化,而是在維持原本戰鬥節奏、職業差異與艾澤拉斯冒險感的前提下,重新調整玩家已經熟悉甚至已經找出最佳解法的遊戲內容,未來也將透過更多影片與文章陸續公開其他職業、種族以及系統情報。