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暴雪娛樂於今(12)日的暴雪嘉年華上,公開了《魔獸世界》的全新獨立版本《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever)。在暴雪嘉年華上,4Gamers 等台灣媒體也訪問到《魔獸世界》製作副總監 Clayton Stone 與首席軟體工程師 Ana Resendez,請她們談談這次的作品。

《魔獸世界:永恆》是《魔獸世界》經典版製作團隊帶來的全新起點,以重新詮釋的艾澤拉斯為背
景,搭配重製的遊戲玩法,忠實還原最初的《魔獸世界》體驗,並透過強化圖像效果,探索全新延伸
區域如海加爾山、大河林地。
本作加入了全新的天裔精靈,以及被遺忘者聖騎士、矮人薩滿等更多組合。並加入數百個全新任務以及 9 座新地城。精通重製系統並建立共同羈絆,在全新遊戲終局的兩個最高等級新團隊副本中,面對更嚴峻的挑戰。
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《魔獸世界:永恆》的設計初衷
製作團隊解釋《魔獸世界:永恆》是第三版的魔獸世界遊戲,和現代以及經典是並存的,此版本是以最早的版本為出發點,並思考「如果當時有這些內容,那遊戲會變成怎樣?」的初衷來設計,並把這些新內容加入到《魔獸世界:永恆》中。
這些新內容包括了當時玩家希望可以進去的地方,例如海加爾山,大河林地則是一個大型全新的區域,大概是 35~45 級,但很像最早魔獸世界感覺的地區,另外也加入了玩家沒預料到的天裔精靈出生地的「微風島」。


我們也問到了包括天裔精靈、了「被遺忘者聖騎士」與「矮人薩滿」在背景設計上,是否和原來的《魔獸世界》有所衝突?
製作團隊回應,其實有些細節就在本次暴雪嘉年華發表的《魔獸爭霸3:淬鍊重生》的新劇情「被遺忘者的王國」中,這邊就會講述被遺忘者的聖騎士是怎麼來的,包括她們怎麼攻陷羅德隆(幽暗城),「被遺忘者的王國」的故事是可以接上《魔獸世界:永恆》。
此外,本次還加入了一些細節,像是人類獵人、新的職業任務,還有一些過去沒見過的訓練師們,因此無論是新種族還是原本不能使用的職業都會有不同的感受。
就如同上所說,製作團隊在打造永恆的時候想法是「如果當時讓玩家可以這麼做,那遊戲會變成怎樣?」,比如想玩部落但就是想玩聖騎士,因此希望可以在永恆中破除這些限制,因此開發團隊思考如果打破了可不可以變的更豐富。
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為什麼不直接把新內容加入經典版?
製作團隊說:「經典版是 2019 年推出的,當時會推經典版就是有玩家只想玩《魔獸世界》當初最單純的樣子,因此當時的環境下,是在想如何重現 2004 年的魔獸,而且不能有任何改變。」
「確實當時玩家不信任暴雪,認為暴雪加入新內容會影響原本體驗,因此當時的經典版是在滿足那一批玩家的需求,但現在這麼多年後,發現玩家能接受的空間變大了,但我們不希望就此忽略想要原汁原味的玩家,因此才決定重新打造永恆。」
因此,因此如果想完全體驗舊版的人,可以去玩經典版,但如果願意接受一些新東西,就可以去玩《永恆》,製作團隊不會改變經典版的任何地方。此外,而經典版會跟著資料片升級,《永恆》則不會,可以保持最早的體驗,同時加入了一些新內容。
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永遠的 60 級
製作團隊說:「以永恆的概念來說,我們思考的是打造當時遊戲的氛圍,因此希望能永遠維持在當時的環境底下。因此會希望永恆會處於時間靜止的狀態,但會以橫向的方式拓展,現在還沒有資料片可以分享,但絕對不會讓玩家踏入黑暗之門開啟燃燒的遠征。」
但也不代表《魔獸世界:永恆》就完全不更新了,未來的遊戲內容可能是開放更多區域和遊玩方式,為主,讓玩家在這個靜止的時間線上,選擇自己喜歡的遊玩路線。
製作團隊說,《永恆》是希望開放一個永遠保持 60 級魔獸世界的環境,有這個想法已經很久,因此花了很多時間規劃,在開發人力方面則是藍圖規劃的夠清楚,透過預估規劃來配置開發人力。
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引此總結來說,《魔獸世界:永恆》會永遠維持比較慢的節奏,新的內容也會配合當時的感覺,打造大家印象中的《魔獸世界》,有些人有時候想回味,有時候想看新劇情,永恆就是那個安心的地方,不用擔心資料片推進後進度就趕不上別人,會是個永遠會在的地方。
而如果喜歡快節奏,高張力一點的話,製作團隊推薦玩經典版的專家模式,對於新世代的玩家來說有不同的吸引力,因為每次戰鬥都要做好準備,開發團隊發現專家模式多了很多新玩家,而且給了他們全新的感受,當然也不是每個玩家都會喜歡專家模式,這時候就可以考慮《魔獸世界:永恆》。
《魔獸世界:永恆》將於太平洋時間 11 月 4 日正式推出(Beta測試版本於 9 月 17 日推出)。