
暴雪娛樂在 BlizzCon 2026 開幕式上正式宣布《星海爭霸》(Starcraft)系列全新作品。本作將採過去一度開發中止的射擊遊戲《StarCraft: Ghost》,轉為強調沉浸感的開放世界探索架構,時間設定在《虛空之遺》結束的 70 年後的克普魯星區,開發團隊透過韓國媒體訪談透露了部分資訊。
在 Blizzcon 前,《星海爭霸》官方網站曾有 ARG 解謎的特殊展示引起粉絲解讀線索,遊戲創意總監 Dan Hay 表示他喜愛《星海爭霸》的原因就是雖科幻,但工業感也讓他帶有一種實在性。因此採用了讓玩家能夠注意到異狀,開始發現新事物,這不僅跟新作想要呈現的探索動機相關,也是想與玩家社群共享營造期待的氛圍。
Starcraft Website ARG latest easter egg update!
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但針對遊戲從 RTS 轉變為開放世界射擊遊戲後的故事走向, Dan Hay 表示,《星海爭霸》系列作擁有獨特的「太空西部」粗獷與孤絕感,邊境衝突與隨時可能爆發的災難造就了獨特氛圍。為了保有創作自由,開發團隊將時間線往後推進 70 年,可讓各陣營與過往關係產生變化。

他透露前導預告片中透過一名自認準備就緒、卻在踏上戰場瞬間面對海量蟲族的新兵視角,就是為帶出本作的核心體驗「我們不把玩家放在高處俯瞰戰場,而是讓你成為地表上的一名士兵。每發子彈、每個選擇都至關重要,我們希望呈現出非常貼近個人、充滿高張力的體驗。」

至於遊戲類型,將不會是市面上常見的線上多人服務型遊戲,Dan Hay 確認本作將採取傳統的「買斷制單機遊戲」形式推出。他強調:「本作將為故事主導的開放世界射擊遊戲,玩家是可以創造自己的角色、隨名字展開旅程,故事會有明確的起承轉合與結局。這不是一款賽季制遊戲,我們希望玩家能完整體驗這段冒險,享受其中樂趣。」

面對長久以來都是 RTS 戰略玩家將如何上手這款的疑問,他表示遊戲的主線任務帶來高張力的挑戰,但開放世界則允許玩家按照自己的步調探索、收集裝備,可在感到困難時暫時離開,調整節奏後再挑戰,能以自己的方式遊玩,官方希望將《星海爭霸》的細膩敘事與衝突也會在本作呈現。

關於預告片幾乎是以是人類視角,但 Dan Hay 表示蟲族與神族派系一定會出現,因為衝突的不對稱基礎來自於三族之間,為了不一開始就全揭露,預告片其實經過他長時間檢視每分每秒出現的景象,好奇的玩家可以重複觀看影片發現線索。神族強大但是謹守傳統、蟲族不能只靠對話說服、人類聯盟則是遊蕩其中,利用所有可能利用的資源,這種不對稱性也是新作要著重的發展性。

但《星海爭霸》是否就此不會再有戰略玩法的新作,Dan Hay 表示因為目前要專注在這款新作開放世界射擊遊戲專案,目前不便回答相關問題,因為一旦說了什麼,焦點就會變成「《星海爭霸》計畫開發一款新的戰略遊戲」