
由英國開發商 BULKHEAD 製作、Team17 發行的軍事沙盒 FPS《WARDOGS》9 月 11 日搶先體驗,今(12)日更透過影片宣布全球銷量突破 150 萬套,與此同時,SteamDB 紀錄顯示本作進入第一個周末,同上玩家峰值更來到 365,111 人,刷新上週末 Beta 公測 24.5 萬紀錄。
《WARDOGS》Steam 願望清單在 8 月便突破 100 萬,官方表示,遊戲公開後僅 3 天便累積 10 萬願望清單,5 月突破 50 萬,8 月進一步突破 100 萬,如今進入搶先體驗,願望清單熱度轉化超過 150 萬套的實際銷量。
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《WARDOGS》主打類似 EA《戰地風雲》系列的全面戰爭 FPS 系統,融合戰術射擊、聯合作戰、建築與破壞效果,單場最多容納 100 名玩家,並分成 3 支隊伍,在總面積達 256 平方公里的巨大地圖上交戰。
遊戲核心玩法受到「山丘之王」模式啟發,戰場會隨機生成一個 2 × 2 平方公里的「控制區域」,3 支隊伍必須爭奪該區域的控制權。控制區內人數最多的隊伍會持續取得分數,率先累積至 100 分即可贏得比賽。
由於控制區位置與戰場局勢都會改變,每場戰鬥都有不同的戰術需求。玩家除了可以直接與敵軍交火,也能透過建造、破壞及載具運用改變戰場環境。
例如玩家可以射 RPG 摧毀建築物,也能開坦克突破城鎮;另一方面,隊伍可在關鍵位置建造並強化前線基地,直升機則能運送隊友與補給,以不同戰術配置爭奪控制區。
《WARDOGS》另一項核心特色是「資金成長系統」,開局提供每名玩家 10,000 美元,每次重生後都需要重新購買武器、裝備與載具,依照戰場需求打造自己的配置。
資金不只靠擊殺敵人取得,只要做出對隊伍有貢獻的行動,例如復活隊友、運送友軍進入控制區、控制目標等,都能獲得金錢獎勵。
賺到的資金可以跨越不同場次保留,必須思考究竟要保守累積資金,還是在關鍵時刻投入大量資金購買更強大的武器、裝備或載具,藉此扭轉戰局。
官方才剛在 9 月 11 日宣布《WARDOGS》搶先體驗賣出 125 萬套,隔日 9 月 12 日又在回顧首發影片宣布賣出 150 萬套。
《WARDOGS》上市首日一度陷入伺服器混亂,BULKHEAD 不僅誤封部分合規玩家與資深測試人員,大量玩家同時湧入也讓登入排隊系統不堪負荷。
由於 Steam 驗證機制出現限流問題,BULKHEAD 團隊緊急開發並部署熱修,採取分流放行策略,優先讓部分實況主進入遊戲,以維持直播曝光與玩家資訊傳遞。
經過一連串緊急處理後,排隊人數最終歸零,而《WARDOGS》首日搶先體驗銷量也突破 150 萬份,團隊表示將持續修正問題並完善遊戲內容,直到正式版推出。
BULKHEAD 執行長 Joe Brammer 對遊戲上市後的成績表示,搶先體驗一開始就突破 100 萬套銷量「實在令人難以置信」,團隊過去幾個月一直試圖讓玩家了解《WARDOGS》究竟是什麼、又不是什麼,甚至曾經直接列出「10 個不要買遊戲的理由」,希望玩家不是在盲目炒作下購買。
《WARDOGS》目前遊戲還在搶先體案階段,有許多問題需要修正,也有大量內容希望持續加入,官方確認將推出家用主機版,預計 2028 年登上 PS5 與 Xbox。